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  • 幻想大陆内测号发放(结束)
    作者:玩吧游戏网 文章来源:玩吧游戏网 点击数: 更新时间:2007-4-29 22:36:30

     

     

      曾经有一部荒诞小说的开篇写到:“话说网游乱世,今日代理,明日出新。自石器万王起,后魔力传奇争风,直传至今,已有数载。忽一日,风向突变,云成异兽,尝有世外仙人道破璇玑曰:‘此兆网游天下将乱也!’后不数日,果有各类3D网游纷纷起义,其势之浩大,实属前所未有、古今罕见,大有欲与传统2D网游平分天下之势。观此情,拈指算来,现已有百款游戏尽展风流!”依这段文字看来,足可见目前网络游戏的发展势头!
      
      在新游戏层出不穷是时候,中国的玩家们发现了这样一个现象:网络游戏的模式无外乎就那么几种, RPG的就是练级,等级高了以后就去PK;对战类的

      不用练级、直接就开始PK;打累了便找朋友聊天,有个游戏做背景总比用聊天软件干聊的有意思些!加上目前游戏的数量之多,已经无法更加准确地做出统计了,那么玩家究竟会选择哪款游戏,就要看这游戏的细微特点设定是不是可以征服玩家了!

      SQUARE ENIX又一力作《幻想大陆》(Fantasy Earth-The Ring of Dominion)日前更新了他们的官方网站,并在2004东京电玩展和ChinaJoy公开亮相,引起了玩家的关注。虽然目前还没有公布明确的游戏内容,但就目前透露的讯息来看该款基本设定在幻想风格的MMORPG作品。

      仅靠出身高贵并不能吸引越来越理智的玩家,想得到认可,就必须在游戏本身上做出变革。《幻想大陆》正是遵循这个道理,打破了传统网络游戏的单一模式,合理地将RPG、RTS及ACT融合到一起,使玩家在享受能力不断增长的乐趣的同时,体会到亲手控制人物参与战争的互动感,和战争的战略性操作。

      你可以在战斗中只身一人冲入敌人大军中,用自己熟练的动作操作来实现一路的披荆斩棘,从而体验到网络对战游戏的乐趣所在。另外,与伙伴一起建立基地、要塞,搭建城堡,这一设定又将即时战略游戏的特点表现得淋漓尽致,只将自己的本领练得炉火纯青已经不再是决定胜负的主要因素了,想在大战中战胜敌人,就要有严禁的作战计划,网络游戏中的战争在升级,代替原始的野蛮斗殴式的战斗的,将是有战略、有战术的战争……

     

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