

都说《魔兽世界》现在可以在中国网游市场称王,恐怕一点都不过分。无论是从游戏本身的品质来看,还是从目前游戏的在线来论,《魔兽世界》可以说已经将网络游戏水准提升到了一定的高度。
世界上没有完美的事物,《魔兽世界》自然也不是一款完美的游戏,如果有网络游戏能够超越《魔兽世界》,那将是最正常不过的事情了。
中国武学讲究见招拆招,在周旋中发现敌人的弱点,针对其弱点进行重点攻击,那将攻无不克。即使是阿基里斯,也最终因为他的唯一弱点而被帕里斯射中脚踵而死。(作者注释:阿基里斯出生后被其母倒提着在冥河水中浸过,除未浸到水的脚趾外,浑身刀枪不入。)同样,《魔兽世界》作为一款大作,有点和缺点也早已被充分得挖掘曝光出来,《魔兽世界》的诸多缺陷也终将成为其失去市场的导火索。
《魔幻盛典》的整个研发过程,就如同创造一派独门武功。根据自身体质(研发团队),取他家之长,集自身之优势,并针对市面上热门网游的弱点,加强招数变幻,使得整套游戏如同行云流水,不平凡的套路更使得其在中国网络游戏的市场中能够克敌制胜,霸占一方。

第一招 双职业/转职
《魔兽世界》的一个角色只能选择一种职业,老死都无法改变,让众多想体验更多职业的玩家怨声载道。
《魔幻盛典》开放双职业选择,玩家可以自由选择一个主职业,还可以选择一个辅助职业。两个职业搭配起来,不仅使得游戏职业变数陡然增加,更可以让玩家敞开思路,体验双重职业在血液中流淌的感觉。同时开放的转职,更可以让玩家在玩腻了一个职业的时候,尝试下其他职业。
职业的多种选择和自由转换,整个游戏对于玩家来说,保持高度的新鲜,永远玩不腻。
第二招 英雄职业
《魔兽争霸》中有英雄职业,让所有《魔兽世界》的玩家有所期待,而期待了3年才依稀见到英雄职业的影子。等待让人心焦,如果后期资料片强硬添加的英雄职业无法设计得完美,那将成为《魔兽世界》的又一大败笔。
《魔幻盛典》则从一开始就将“英雄职业”作为游戏的一部分设计在其中,那么自然得出现,有如此自然的存在。每个人都可以根据自己的想法,打造一个属于自己的英雄,天下独一无二。
倾注了自己心血养成的英雄,给人们带来无比的自豪和感慨,让《魔兽世界》耍大牌的英雄职业见鬼去吧。

第三招 唯美主义
《魔兽世界》的丑陋是公认的,早期见到这个游戏的中国人难免都有一些反胃。无论是奇形怪状的角色,还是满屏晦涩的场景,即使在多次整改,让骷髅都披上死皮之后,游戏的基调仍然无法让人快乐起来。
《魔幻盛典》深知中国人爱美的天性,更无法坐等国人的审美观念被舶来游戏所扭曲,画面源于生活而高于生活。让唯美的元素在整个游戏中唱主调,正应了中国的一句成语“美不胜收”。
试想,在《魔幻盛典》的花前月下,那将是多么浪漫的气氛;谁去《魔兽世界》的幽暗城约会?那环境说个悄悄话亲个嘴的也不对味啊。
第四招 完美坐骑
《魔兽世界》的坐骑系统其实让所有的玩家都有点窝火,且不说40级才能学骑术,前40级东奔西跑累得像死狗。更别提最后的飞行坐骑死贵死贵,若想弄个拉风一点的坐骑,不是要做无数次BT的任务,就需要拼着彩票般的概率一次次下副本,实在是恼人。
《魔幻盛典》才不会这么折腾玩家,新手就可以在NPC处租借到坐骑。坐骑种类也非常丰富,除了常规的各种战马外,还有狼、巨兽、猛虎、蜥蜴、陆行鸟等稀有坐骑。更特别的是游戏的多人骑乘功能,不用担心出现乘坐骑对方跟不上不乘又跑的太慢的问题,更可以带上自己心爱的人同乘一骑,笑傲江湖。
有了《魔幻盛典》中的坐骑,谁还愿意去《魔兽世界》受那窝囊气?

第五招 团队技能
《魔兽世界》号称击败BOSS需要集合团队的力量,而究其本质,也无非就是根据BOSS的特点,让各个职业到处跑动做好本职工作。这与其叫团队合作,还步入称之为机械劳动。
《魔幻盛典》的团队合作或许才真正具有新意!依据特殊的顺序攻击敌人,就可以触发隐藏的组合技能。真正增强玩家间的合作意识,让战斗更有乐趣,让玩家感觉到,他们不是一个人在战斗。
《魔幻盛典》创造技能,《魔兽世界》重复技能,哪个更具有诱惑?
第六招 有家真好
《魔兽世界》里找不到归属感,不是长期在野外奔波,就是在副本中拼搏。好不容易休息下来,连个属于自己的地盘都没有,考究一点的可以住旅店,否则就只能露宿街头了。
《魔幻盛典》的房屋系统就很好的解决了这个问题,给玩家一个家,让人寂寞受伤的时候有一个地方可以去。玩家可以自己创建房屋,对自己的房屋进行管理,调教自己的“女仆”和“管家”。在这个“家”中,玩家是唯一的主人,可以根据自己的喜好让房屋随心而变化。
玩了《魔幻盛典》才知道有家的感觉是多么好,不用每天到处流浪。
《魔幻盛典》的横空出世,让《魔兽世界》的罩门显现无疑,可爱的玩家居然沉迷在这样一款不完善的游戏中长达三年之久。
魔兽老矣,尚能饭否?
是时候急流勇退,相信已经有更好的网络游戏可以接替《魔兽世界》的王者之位,给玩家提供更好的娱乐空间,享受网络游戏的精彩生活。

