

谈到国内的棋牌休闲平台,我们很容易就能够联想到联众,这一行业内的佼佼者自出生以来便一直在业内享有很高的盛誉。随着国内互联网企业纷纷踏足棋牌领域,联众已经隐隐感到了后来者所带来的威胁。从最近一段时间的联众的表现来看,我们可以发现,为了寻求更长远的发展,其已不再将自己仅仅局限在棋牌运营的范畴之中,而是逐渐将视线投向了更为广阔也更有发展潜力的MMORPG市场。
作为联众所推出的第一款MMORPG,《灵游记》的诞生无疑昭示着联众踏上了一个全新的领域。与此同时,联众所抛出的崭新运营理念,也无不让所有业内人士大跌眼镜。4月18日,在《灵游记》的公测发布会上,联众宣布该款产品将同时由包括搜狐、TOM、新浪、在内的三家运营商多方联合运营,通过结合多平台的资源共同推动《灵游记》之后的发展。
诚然,“一款产品多方运营”的理念确实在此前闻所未闻,而我们也能够发现,联众如此这般操作并不是所谓的“初生牛犊不怕虎”。我们看到,在合作运营的企业内,无一不是在互联网行业,同时也是网络游戏行业有着丰富从业经历的企业。其在互联网营销以及网络游戏运营经验上均能够帮助联众取得质的飞跃。同时同此三家互联网巨鳄达成合作,无疑使联众在网络游戏行业,有了一个气势恢弘的开局。
在三家联合运营商中,新浪的名字无疑更能使我们产生更多的遐想空间。2006年3月新浪将新浪乐谷51%的股权转让至NCSOFT后,业界本以为其将彻底退出网络游戏市场,从此将更多的资源投注在其他领域。而谁都没想到,新浪对于网络游戏这块蛋糕的念想远没有这么单纯。在剥离新浪乐谷之前,新浪早已经着手组建起了自己的及网游运营团队,并且按部就班地重新踏进了网络游戏的大军。
只需要简单地回想一下,我们就能立即摸到新浪的小算盘。2006年1月,新浪同厦门奇域达成深度战略合作,合作运营《什么什么大冒险》。打了这个楔子之后,包括《仙界传》、《侠义道》、《碧血情天》在内的一批网络游戏产品陆续登上了新浪IGAME平台,使其迅速成为了一款有着丰富产品的且颇具网游平台。
到了2007年,面对日益激烈的市场竞争,新浪显然急需一款能够真正夺人眼球的MMORPG大作来打入市场,进而推动整个平台平稳有序地发展。而就在这个时候,联众不失时机地抛出了《灵游记》这个秀色可餐的绣球,与其说新浪马上心领神会,倒不如说新浪找不到任何理由来拒绝这个大好的机会。
从另一方面来说,在长期同NCSOFT合作运营《天堂》以及《天堂Ⅱ》的过程中,新浪无疑积累了丰富且成功的网络游戏的运营经验。在经历了《什么什么大冒险》等产品的运营之后,整个运营团队更是取得了相当程度的磨合。如果没有猜错的话,新浪的网游运营,当下正处在摩拳擦掌的阶段,当获得了一款称手的产品之后,其之后的推广过程势必将一马平川,获得喜人的成绩。
反观联众,虽然在棋牌休闲的领域磨砺多年,有着丰富的运营经验,但在网络游戏运营中依然还处于“摸着石头过河”的阶段。在《灵游记》横空出世的当口,能够有新浪这样一位师兄突然出现在身边并且互相提携,猜想《灵游记》接下来的路,应该不会太难走。
