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华尔街日报:中国网络游戏业蕴含巨大商机
作者:业内 文章来源:太平洋 点击数: 更新时间:2007-6-23 15:40:21

  中国网络游戏业蕴含巨大商机

  每当夜幕降临,《梦幻西游》(Fantasy Westward Journey)这片虚拟土地上聚集的人比缅因州的总人口还要多。

  网络游戏《梦幻西游》高峰时在线人数高达150万。在按照中国古典小说《西游记》的描写设计出的场景中,玩家们聚精会神地建设着虚拟社区,里面有市场、货币,甚至还有示威游行。

  网络角色扮演游戏正在迅速成为中国人的一种消遣娱乐方式。网易公司(NetEase.com Inc.)的《梦幻西游》就是这种游戏之一。圣地牙哥市场研究机构DFC Intelligence的数据显示,约有4,000万中国人经常玩这类游戏。DFC称,不包括盗版在内,2006年中国网游业务的收入约为10亿美元。预计2012年时收入还将增加一倍。

  由于玩家们太过疯狂,中国政府在游戏中加入了“防沉迷”限制,以阻止未成年玩家成天痴迷于虚幻世界之中。

  美国投资者也沉迷于此,网易、搜狐(Sohu.com)、第九城市(The9)和盛大互动娱乐有限公司(Shanda Interactive)等网游提供商的美国存托股票交投活跃。其中后两家公司的市值不足20亿美元,今年以来的涨幅已经超过了25%;多数此类股票在今年5月份上海股市的两次大幅下挫中都很抗跌。随着这些公司向新的创收模式过渡,部分分析师和企业又从中看到了更进一步的投资机会。

  除了思科系统(Cisco Systems Inc.)等赫赫有名的公司纷纷参股此类公司外,视频游戏先锋电子艺界(Electronic Arts Inc.)最近也同意以1.67亿美元收购第九城市大约15%的股份。

  多数观察人士预计,由于这类游戏将社交和娱乐融为一体,而中国这两方面的活动都不丰富,因此这类游戏还将继续受到欢迎。

  Susquehanna Financial Group的分析师赵明(C. Ming Zhao)说,中国的娱乐方式不像美国那么多,中国多数年轻人没有汽车,也没有多少收入可供外出游乐。

  他说,人们因此将网络游戏当作了社交工具,通过网络游戏与人约会或与朋友谈天。

  Vivendi SA所开发网络游戏《魔兽世界》(World of Warcraft)的一位美国玩家说,这款游戏使他沉迷,一年半以来他每天要花6个小时玩这个游戏,在这上面总共已花费了数千小时。第九城市获得了《魔兽世界》的在华经营权。

  在纽约一家风险管理公司担任统计分析师的Richard Huang说,每个网络游戏就像是一个国家,它有自己的货币、自己的文化以及社会阶层。

  在《魔兽世界》里,23岁的Richard Huang加入了一个帮派,他与帮派内其他成员共同完成复杂的“偷袭”任务,他们为此需要齐心协力并保持联系。Richard Huang说,某些帮派由于规定其成员要共同承担责任,因此有严格的入帮规定,加入这些帮派的难度不亚于在现实世界里找份工作。据DFC Intelligence估计,大约有40万中国人依靠收集虚拟物品并将其卖得真金白银谋生。虽然Richard Huang在不玩《魔兽世界》后与帮派内其他成员的联系不那么密切了,但他有时仍会与一些成员联络一下感情。

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