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表面风光不是长久之计——游戏内涵才是重点
作者:佚名 文章来源:本站原创 点击数: 更新时间:2008-4-10 11:35:49

         网络游戏作为时下发展比较快的一个行业,确实成为不少人瞩目的焦点。在风风火火的市场上,能够得到大家的关注也的确是一件比较风光的事情。不过,在其表面风光的背后,是否能够与游戏发展同步,或者说,一时的光彩与恒久的光芒到底哪一个才是所追求的重点??
别让外表迷了眼
         网络游戏(Online Game),就是相对于传统单机游戏而言、通过网络来进行的游戏类型。电子游戏的网络化从根本上来说是其发展的必然趋势,因为游戏的本质就是玩家与他人(AI/其他玩家)在一定规则下所进行的互动。我国的网络游戏发展始于上世纪90年代,那个时候由于受到经济、文化的制约,人们对于网络的了解几乎等于“0”,而正是这样的一个社会状态才会为日后网络游戏的发展提供了充足的空间。第一批进入中国大陆的网络游戏之一《万王之王》获得巨大的成功。随后,由北京华义代理的《石器时代》于2001年1月正式上市。由亚联游戏代理的《千年》紧跟在2001年2月开始测试,4月开始正式收费。到2001年6月止,网络游戏进入中国大陆一年间,市场上推出的网络游戏数量达到十数款,呈现一片欣欣向荣的景象。随后的几年中网络游戏继续在发展中,虽然中间的路途不甚平坦。直到02年《传奇》的出现。《传奇》可以说是开辟了中国网游历史的新篇章,为我国网游的后续发展提供了坚实的现实依据。
         传奇空前火爆,无数人也发现了其背后所隐藏的巨大商机。于是越来越多的游戏厂家纷纷涌入网络游戏领域,接二连三推出自己的游戏作品,力图在市场上占据一席之地,以谋求更多的经济效益。但是,情况并不如人愿。上百款网络游戏运营或者正在准备运营,游戏水平参差不齐是肯定的,再加上国内网络游戏市场的不规范以及很多人为因素,造成了大量的游戏停运,甚至代理公司的破产解散,或者有一些游戏,刚推出非常火爆,而随后即消殒无踪。比如说《A3》,2004年上市之初,宣传造势可谓一波又一波,韩国顶级3D效果,再加上魅惑的游戏人物造型,以及看似精良的游戏品质,不可否认,A3一开始的确是非常风光。但是,随着时间的推移,游戏中BUG越来越多,当时所推崇的优点都变成了绣花枕头,重看不中用。其最后的灭亡,虽令人心痛惋惜,但也是不可避免的。
其实,在笔者看来,网络游戏表面的风光并不重要,保持一种恒温状态,不败不馁才是最重要的。在这一点上,国内17GAME代理的《热血江湖》无疑是一个成功的范例。
江湖的实力毋庸质疑
         《热血江湖》是一个以传统武侠为背景的游戏。有着优秀的游戏创作团队,使得整个游戏制作精良、画面精美,尤其故事情节和人物安排以及任务设置都很新颖独特,加之细腻的笔触,成功塑造了一个爱恨情仇的江湖世界,一个剑与情交织的世界。当玩家们真正涉足这片土地,它深邃的游戏底蕴定会令所有玩家不自觉的发出感叹。
         江湖自2005年面世以来就一直是处于火暴的状态,直到现在,3年以后的今天。江湖玩家的数量也是很可观的数字。不少玩家认为,这款游戏吸引他们的,一来是游戏题材,二来是游戏内容,三来是游戏服务,相比其他游戏公司要贴心很多,而更加重要的一点,是江湖能够时刻给他们带来不同的游戏感受。
2.0版本,江湖不断的开拓
          游戏更新对于一款网络游戏而言是十分重要的事情,是对游戏不合理的部分的修正,同时更能够增加新鲜的内容于游戏。从而给玩家在游戏的过程中带来更多的乐趣与享受。在这一点上,江湖的做法是值得大家学习的。
          前几天,《热血江湖》刚刚更新了2.0版本,可以说是江湖的又一大巨作。如果说江湖去年的180版本是开创江湖新时代的话,那本次的2.0可以说使江湖进入了新篇章。2.0以PK系统的改进为重点,完善PK机制,增加武勋等的奖励,使得玩家在游戏中有了更广阔的发展空间和奋斗目标。
从目前玩家们的反响上可以清楚的看出,江湖2.0,是一次新开拓的成功!

 

网络游戏录入:wanbaa嘟嘟    责任编辑:liuliu    

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