游戏革命!真正硬件加速的物理效果诞生
什么是物理效果?AGEIA用一个很简单的运行Demo就表现出现,虽然场景是粗糙的,但是原理却很深刻的表现出来。
近年来,物理元素越来越多的融入到游戏中。例如在3D游戏里角色是否能穿越墙面,子弹是否击中目标、风吹动草丛等画面都是需要进行大量物理计算的。在游戏世界中,电脑要即时的演算物体碰撞、下落、反转等物理逻辑的画面,过去这些物理运算的任务都是由CPU来完成的。但是CPU并不是专门为物理运算设计的,同时处理各种繁重的运算会使游戏画面速度下降,同时也限制了游戏中出现大量的物理特效。物理元素不能从画质上提升游戏水准,但是却能从真实性方面提高了游戏的水准。
物理效果的深刻表现:
AGEIA PhyesX Hareware Demo未能侦测到PhyesX物理卡的存在,因而Demo只能以Software模式运行(CPU运算)
白色小球可以从任意角度射向排布整齐,红蓝相间的积木中去,后果?后果自然就是红蓝积木四散, AGEIA表示每个积木的运行诡计都是独立运算的,如果没有Hardware去运行计算的话,速度将会受到影响。当然我们真实游戏中并不会见到如此简单的红蓝积木横飞,需要独立运算的可能是更加复杂的子弹碎片、风吹草动等等。
随着游戏画面的发展、电脑AI的进化,物理运算已经使CPU不堪重负,到了必须把它从CPU中独立出来的时候了。目前业界的解决方案有3种:物理引擎专业商AGEIA正在制造独立的PhysX物理卡,显卡巨头NVIDIA同Havok协力于研究“SLI物理卡”技术,后起之秀ATI则在加紧研究提高其显卡的物理运算能力。其实如果物理引擎也能为Dual Core或者Multi Core处理器优化的话,也充满了广阔的前景。
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