《新绝代双骄》系列从一开始就震惊了整个华语游戏界,成了宇峻奥汀的当家花旦。尤其《新绝代双骄三》是宇峻的首次尝试完全原创剧情,但是结果证明玩家是可以接受的。然而此后游戏界风云变幻,线上游戏逐渐占据了大部分市场,宇峻奥汀也专注于《新绝代双骄Online》的运作,玩家也以为单机版的《新绝代双骄》已成绝唱。但是宇峻奥汀却意外地推出了这个《新绝代双骄前传》,让玩家是又喜又忧,喜的是该系列又得以香火传续,忧的是再次的脱离古龙原著的原创剧情跨越时空天马行空会不会不伦不类。
多结局的新架构
《新绝代双骄前传》故事背景设定在《新绝代双骄1》的18年前,主要讲述一代小鱼儿、花无缺的父亲江枫与豪侠燕南天由相逢进而结成生死莫逆的种种秘辛。主线故事之外还有支线剧情,这已经成为国产RPG的设计标准,本作自然也不例外,丰富的支线任务能够让玩家得到许多有趣经历。但是记事本中对任务的提示过于简单,玩家一不小心没有留意任务细节的话就可能无奈地放弃任务。不过也有体贴玩家的设定,在有些需要特殊情节触发剧情的场景里,都会出现一个大问号或者惊叹号,玩家只要点击符号就会有相应的提示,这样就可以让玩家不会在行色匆匆时忽略了关键的人物、地点和道具。原本该系列都是采用单结局的游戏结构,而在本作中颠覆了旧有的开发理念,玩家可以扮演燕南天或江枫玉郎两个角色,而且每个角色都可以有带出多种结局。
古韵十足的水墨画风
游戏的Loading画面用水墨画作背景,非常有古典韵味,这与《幻想三国志》非常的类似。点击开始游戏,画面并不是像很多游戏那样黑屏后才出现功能表介面,而是直接萤幕右拉,保持著水墨画的风格一直到本作的男主角燕南天出现,这种开始方式很新颖,视觉效果也很不错。《新绝代双骄前传》采用的是《幻想三国志2》的改良引擎,2D的场景在原先色彩艳丽的卡通风格基础上更上了一层楼,人物的3D模型更加成熟,面部表情更细致化。
虽然是2D加3D的“伪3D”游戏,但是3D感很强,不熟悉的玩家或许根本都无法分辨。其优点还在于降低了硬体系统的运行负担,即便是硬体配备较弱的玩家同样可以尽情流畅地在武林中行侠仗义。从游戏的场景可以看出美工人员的努力,京城的繁荣街市、皇城的金碧辉煌、楼兰大漠的一望无际等等,都给玩家留下了很深刻的印象。但也有些不足的瑕疵,比如雪花飞舞的的青龙峰上却是一片葱绿的春色,大地图给人的感觉就像是一张平面的壁纸,缺乏无层次感。
革新的遇敌方式
《新绝代双骄前传》的遇敌方式取消了前3代的踩地雷方式,终于向“仙剑奇侠传”系列看齐,可以在地图上直接看见敌人,自己选择是不是要进行战斗,当玩家的战斗能力到达一定等级后就可以避开无关痛痒的那些小喽罗去办更重要的任务。敌人行走的范围很小,总是在那一小块地方走动,而战斗触发的地图面积也很小,同样会带来一些困扰。有时玩家从敌人的身旁擦肩而过,也无法触发战斗,甚至要追著敌人跑才有可能进入战斗,显示出电脑AI水准还不是很高。前代的精元点、体力、真气等属性都没作变动,并且加入了心法一项,每个人物装备不同的心法战斗中所体现的效果也是不一样的。
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