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11月惊喜之作!《凯恩与林奇:死人》游戏体会与评测
作者:游侠论坛… 文章来源:太平洋 点击数: 更新时间:2007-11-23 23:07:34

  Eidos公司的次世代动作射击游戏《凯恩与林奇 死人》是一款风格另类、玩法自由的作品。游戏的开发工作由制作过著名的《杀手47》系列的IO Interactive公司担任。这款游戏号称拥有全新的动作游戏理念,不同以往的趣味双人合作模式带来全新的游戏感受与体验,老道的电影式叙事手法和灰谐幽默的剧情台词更是倍增娱乐效果,而且又是由因HITMAN系列而名声大燥的IO亲自操刀,作为一名47饭,我没有理由拒绝他,于是我迫不及待的进入了游戏,那么他的实际表现如何呢?

  画面

  人活一张脸,树活一张皮,面子工程是给人第一映像的关键,而游戏画面就是给玩家第一映像的关键所在,那么让我们来看看凯恩与林奇的画面,该游戏延用了IO公司自己开发的“冰河”引擎,该引擎曾在杀手:血钱这部游戏中大放异彩,而此次制作的死人由是在原引擎上作出了一定的改进,游戏大量使用凸凹法线贴图,是的墙壁,地面,衣服等等具有相当真实的贴图,游戏的HDR技术运用成熟,光影效果出色,唯独预渲染的阴影略显生硬,而最让人叫绝的是游戏出色的场景布置,室内场景立体感强,很有深度,透视运用也很好,这大概是作HITMAN所积累的经验吧,而室外场景更牛,城市纵深表现超强,场面广阔,把钢铁世界表现的淋漓尽致。所以画面就一个字:好,而游戏许多场景可以破坏,场面相当之火爆,但是我们必须看到,他比起战争机器,差距很大,而且画面总给人有一种塑胶感,但是我们不能太过刻薄,毕竟IO的实力不比EA和微软。

凯恩与林奇死人

 

凯恩与林奇死人 

  系统

  作为一款动作游戏,《凯恩与林奇 死人》义无反顾的使用了时下流行的越肩式视角,但是运用还不太到位,还不能和战争机器相比,而游戏系统还是过的去的,有些地方感觉得到制作组的用心之处,最出彩的就是双人系统了,你可以合理用两个不同的角色去搭配完成任务,但你也必须时刻注意另一名队员是否已经倒下,而你的队员也会为你补充弹药,很有团队合作的气氛。但于游戏的AI却是另这款火爆的游戏失色不少,“冰河”引擎的AI表现向来不好,游戏里敌人反映迟钝不说还经常卡起,而且似乎只会躲在一个地方打,而且行为单调,但是作为一款杀戮游戏,我们管不了这么多了,希望制作小组能够改进。

凯恩与林奇死人  凯恩与林奇死人

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