针对全球游戏开发相关技术人员所举办的“2006 游戏开发者大会(Game Developers Conference 2006,GDC 2006)”于3月20日在美国加州圣荷西会议中心正式开幕。每年一度的GDC是来自全世界的游戏开发者就最新技术、游戏设计思想、发展趋势等问题进行交流的重要会议,是目前全球游戏开发界规模最大,最具影响力的重要盛会。由于受到种种限制,有幸参与该专业性游戏会议的中国媒体寥寥可数。
对于中国的游戏开发人员而言,了解业界最前沿的开发讯息至关重要,因此,上海多媒体设计与应用能力考核办公室、上海游戏开发者专业委员会唯一认证的游戏开发培训机构――GA游戏教育基地日前举行了一场特别公开讲座,邀请了VyKarius公司的CEO 钟勇信(Xin Chung)先生和上海游戏开发者专业委员会(SGDA)主席刁劲翀先生,为广大游戏美术爱好者带来了全球游戏行业的最新动态,及本次GDC大会的新闻和幕后故事。
4月12日晚7点,尽管天公不作美,上海下起了瓢泼大雨,可在GA游戏教育基地的演讲厅内却依然聚集了众多从四方赶来的美术开发爱好者。VyKarius的CEO 钟勇信(Xin Chung)先生出生于美国,过去的14年中他一直从事着游戏开发方面的工作,曾经加盟微软、SQUARE、SONY等著名公司,也是微软第一个游戏制作Studio的主要创始人之一。目前,他在中国成立了自己的工作室,从事Xbox360等高端游戏外包项目,专接国际顶级游戏大厂的美术外包工作。
在讲座中,钟勇信先生以《指环王》这款游戏为例向GA学员们介绍了最新的美术制作技术在游戏开发过程中的应用,并演示了Xbox360中运用normal-mapping技术完成的高模。钟先生在讲座上播放的一段极为震撼的未公开游戏影像,充分展现出次世代主机在游戏画面上的震撼表现力,及全新的开发技术带来的令人称奇的Real-Time游戏体验。坚持不用翻译的钟先生以出人意料的汉语功底和丰富的游戏开发经验给现场朋友留下了深刻的印象。钟先生认为:人+高科技+时间=质量+效率,只要拥有热爱游戏的心以及勤奋好学的精神都有可能进入游戏行业。最后,他站在企业管理者的角度给予了GA的学员们在求职和职业发展发面的忠告与建议,并演示了一份标准的美术求职作品,介绍了它的格式和规范,让同学们能在求职之前做更加充分的准备。
没有相关电脑游戏



