15日起在苏州举办中国游戏产业年会,同时公开 2007 年度中国游戏产业调查报告,从数据显示 2007 年中国线上游戏市场快速发展,迈入游戏产业自行研发快速成长的阶段。
报告统计,2007 年截至 12 月线上游戏用户数达到 4017 万,比起 2006 年增加 23%,预期 2012 年将成长至 8456 万、未来几年年复合成长率将达 16%;至于 2007 年付费线上游戏用户达 2236 万,较 2006 年成长 31.3%,预期 2012 年将达 5038 万。
线上游戏市场规模方面,2007 年线上游戏市场实际销售收入达 105.7 亿元人民币,较 2006 年成长 61.5%,预期 2012 年收入将达 262.3 亿元人民币;类型方面,大型角色扮演类型游戏销售收入为 80.3 亿元人民币、休闲类则约为 25.3 亿元人民币,休闲类收入较 2006 年成长达 105.9%,报告预期 2012 年大型角色扮演类型线上游戏市场将达 163.3 亿元人民币、休闲类型则达 99 亿元人民币。
报告显示,2007 年展开公测的新款线上游戏为 76 款,其中自行研发的达到 53 款,这些自行研发的产品实际销售收入合计达到约 68.8 亿元人民币;另外,有 12 家厂商研发的 28 款线上游戏在 2007 年进入海外市场,创造销售收入达 5500 万美元,比 2006 年成长 175%。
报告统计,游戏研发规模截至 2007 年 11 月,研发公司达 126 家,较 2006 年成长 35.5%,广东、北京为研发公司数量成长最快的地方,至于 2007 年自行研发的游戏达到 250 款,较 2006 年约成长 14.7%。
另外,线上游戏也带动其他相关产业收入增加,报告统计,电信业务受网路游戏带动产生直接收入达 261.1 亿元人民币,IT 产业达 97.6 亿元人民币,IT 产业主要带动了个人电脑、游戏伺服器、软体与服务等。
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