《圣剑传说4》流程攻略(PS2)
系统解读
十字键:切换魔法弹 / 切换魔法
左摇杆:控制角色跑动
右摇杆:调整视角
L1:防御(同时视角迅速恢复第一视角)
R1:魔法发动
L2:Enemy敌人锁定 (视角以锁定目标旋转)
R2:MONO锁定(视角以锁定目标旋转)
○:魔法弹发动 / 长按启动第一人称视角并可精确调整准心
△:树藤发动 / 可推拉MONO,长按启动第一 人称视角并可精确调整准心
□:攻击
×:跳跃 / 可两段跳
MONO SYSTEM 给游戏带来全新理念的特色系统,也可以理解为一种行为概念。 在游戏世界中,有各种各样可以被打破和移动的物体。(比如说地上的石头、箱子、木堆等等)当你操作角色击打或者推动这些物体时,这些物体就被称为MONO。 恐慌系统 恐慌系统是在一定条件下敌人所承受的负面效果状态,也可以说敌人的恐慌状态。 恐慌状态的发生基于一定的条件。其中最主要的就是MONO物体撞向敌人或者砸向敌人的时候,会引发敌人的恐慌状态。当恐以期状态发生时,处于恐慌状态的敌人头上会出现倒计时的数字,表示为恐慌时限,当数字倒数完时,恐慌状态也随之消失,敌人恢复正常活动。处于恐慌状态的敌人不可防御且承受的伤害有一定加成,上向级玩家需要好好熟悉该系统。 地图导航 小地图上表示红点是敌人,白点是自己同伴,青点是能打出道具的MONO。 树之剑 主角的武器。因为集聚了MANA之树的力量,所以这把武器的用途也是多种多样。押方块键可以攻击敌人;三角键可以让剑变成一条长鞭,把MONO缠绕住,然后来回拖动再扔出去;押圆圈键则该剑又变成了一把弓系武器,可以借以精灵的力量发出威力强劲的魔法弹。 地图道具 本作没有详细的道具概念,在战斗击破青色MONO和击打处于恐慌状态的敌人,都会掉落一些物品。物品入手后立即生效。详细物品表见后文。 精灵 圣剑系列中一直有八位属性不同的精灵存在,本作也不例外。在游戏过程中,寻找每张地图中的精灵是一种必不可少的事情,因为不同属性的精灵会给主角赋予不同属性的魔法弹力量,只有找到精灵之后方可使用树之剑来射出魔法弹。精灵属性表见后文。 魔法 序章结束之后,主角遇见小精灵,以后便一直在主角身边。这只小精灵就是主角施放魔法的主要手段,精灵的魔法能力随着每章的等级提升而增加。魔法效果表见后文。
精灵魔法弹能力属性表 属性 名称 魔法弹效果 弹数上限 炎 サラマンダー 燃烧敌人,处于燃烧状态的敌人不能防御。 16 水 ウンディーネ 冰冻敌人不能活动。 16 月 ルナ 使敌人处于混乱状态。 12 木 ドリアード 使敌人处于麻痹状态。 12 风 ジン 一定范围内吹飞敌人。 8 土 ノーム 吸引周围一定范围内的MONO物品到身边。 8 光 ウィスプ 使敌人处于黑暗状态。 12 暗 シェイド 使敌人中毒,中毒状态中HP不断减少。 12
魔法属性表 等级 名称 魔法效果 消费MP 1 パワーアップ 20秒之内主角攻击力提升 20 1 プロテクト 30秒之内主角防御力提升 20 2 ハイパーオーラ 提升树剑攻击力;目标防御不能;连击数增加 40 2 リフレッシュ 主角异常状态回复 10 3 ヒールライト HP100回复 20 4 フレイムセイバー 武器附予火属性伤害,并发挥炎属性精灵的效果。 30 4 アイスセイバー 武器附予火属性伤害,并发挥水属性精灵的效果。 30
地图物品表 名称 魔法效果 附加说明 小糖果 25%HP回复 彩虹糖果 50%HP回复 绿色水晶 25%MP回复 蓝色水晶 50%MP回复 蜜蜂饮料 HP MP 全回复 天使样的圣杯 HP为0时自动回复 HP奖牌 少量HP回复。增加HP最大值上限。 MP奖牌 少量MP回复。增加MP最大值上限。 收集一定数量魔法等级提升 POW奖牌 攻击力提升。 收集一定数量人物等级提升 钱 货币。为金、银、铜三种。
十字键:切换魔法弹 / 切换魔法
左摇杆:控制角色跑动
右摇杆:调整视角
L1:防御(同时视角迅速恢复第一视角)
R1:魔法发动
L2:Enemy敌人锁定 (视角以锁定目标旋转)
R2:MONO锁定(视角以锁定目标旋转)
○:魔法弹发动 / 长按启动第一人称视角并可精确调整准心
△:树藤发动 / 可推拉MONO,长按启动第一 人称视角并可精确调整准心
□:攻击
×:跳跃 / 可两段跳
MONO SYSTEM 给游戏带来全新理念的特色系统,也可以理解为一种行为概念。 在游戏世界中,有各种各样可以被打破和移动的物体。(比如说地上的石头、箱子、木堆等等)当你操作角色击打或者推动这些物体时,这些物体就被称为MONO。 恐慌系统 恐慌系统是在一定条件下敌人所承受的负面效果状态,也可以说敌人的恐慌状态。 恐慌状态的发生基于一定的条件。其中最主要的就是MONO物体撞向敌人或者砸向敌人的时候,会引发敌人的恐慌状态。当恐以期状态发生时,处于恐慌状态的敌人头上会出现倒计时的数字,表示为恐慌时限,当数字倒数完时,恐慌状态也随之消失,敌人恢复正常活动。处于恐慌状态的敌人不可防御且承受的伤害有一定加成,上向级玩家需要好好熟悉该系统。 地图导航 小地图上表示红点是敌人,白点是自己同伴,青点是能打出道具的MONO。 树之剑 主角的武器。因为集聚了MANA之树的力量,所以这把武器的用途也是多种多样。押方块键可以攻击敌人;三角键可以让剑变成一条长鞭,把MONO缠绕住,然后来回拖动再扔出去;押圆圈键则该剑又变成了一把弓系武器,可以借以精灵的力量发出威力强劲的魔法弹。 地图道具 本作没有详细的道具概念,在战斗击破青色MONO和击打处于恐慌状态的敌人,都会掉落一些物品。物品入手后立即生效。详细物品表见后文。 精灵 圣剑系列中一直有八位属性不同的精灵存在,本作也不例外。在游戏过程中,寻找每张地图中的精灵是一种必不可少的事情,因为不同属性的精灵会给主角赋予不同属性的魔法弹力量,只有找到精灵之后方可使用树之剑来射出魔法弹。精灵属性表见后文。 魔法 序章结束之后,主角遇见小精灵,以后便一直在主角身边。这只小精灵就是主角施放魔法的主要手段,精灵的魔法能力随着每章的等级提升而增加。魔法效果表见后文。
精灵魔法弹能力属性表 属性 名称 魔法弹效果 弹数上限 炎 サラマンダー 燃烧敌人,处于燃烧状态的敌人不能防御。 16 水 ウンディーネ 冰冻敌人不能活动。 16 月 ルナ 使敌人处于混乱状态。 12 木 ドリアード 使敌人处于麻痹状态。 12 风 ジン 一定范围内吹飞敌人。 8 土 ノーム 吸引周围一定范围内的MONO物品到身边。 8 光 ウィスプ 使敌人处于黑暗状态。 12 暗 シェイド 使敌人中毒,中毒状态中HP不断减少。 12
魔法属性表 等级 名称 魔法效果 消费MP 1 パワーアップ 20秒之内主角攻击力提升 20 1 プロテクト 30秒之内主角防御力提升 20 2 ハイパーオーラ 提升树剑攻击力;目标防御不能;连击数增加 40 2 リフレッシュ 主角异常状态回复 10 3 ヒールライト HP100回复 20 4 フレイムセイバー 武器附予火属性伤害,并发挥炎属性精灵的效果。 30 4 アイスセイバー 武器附予火属性伤害,并发挥水属性精灵的效果。 30
地图物品表 名称 魔法效果 附加说明 小糖果 25%HP回复 彩虹糖果 50%HP回复 绿色水晶 25%MP回复 蓝色水晶 50%MP回复 蜜蜂饮料 HP MP 全回复 天使样的圣杯 HP为0时自动回复 HP奖牌 少量HP回复。增加HP最大值上限。 MP奖牌 少量MP回复。增加MP最大值上限。 收集一定数量魔法等级提升 POW奖牌 攻击力提升。 收集一定数量人物等级提升 钱 货币。为金、银、铜三种。
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