第二部分:战斗系统/菜单详解
HEX战斗系统解说:
本作的战斗是在被称为HEX的方块里进行战斗的,战斗时一共有7个HEX格,角色一开始的位置都是随机的,角色可以在HEX格里移动,不同的技能攻击范围各不相同,像主角一开始的技能就可以攻击直线上的两格HEX,在同一HEX的敌人都会受到攻击,当然,对我方也是一样的,战斗中站在同一格的同伴如果用恢复或辅助魔法,则同一格的其它同伴都会有恢复的效果,可以说是有利有弊呢!某些HEX还会有属性,可以使角色的某些技能发生变化。HEX的属性很好区分,看HEX的颜色就可以区别,红色的是火属性,蓝色的是水属性,绿色的是风属性,黄色的是地属性。另外,如果战斗开始后,发现某HEX框内的角色身上有蓝光,这是起爆状态,在此状态下,角色的能力值大幅度上升,不过这种状态是随机出现的.
1.ARM攻击(即普通物理攻击,如果ARM没子弹的情况下,会变成素手攻击,攻击力下降)
2.战斗中所有能使用的技能
3.移动和防御(移动是可以移到其它的HEX战斗框内,防御是在所在HEX进行防御,敌人所有的攻击伤害均减半,如果ARM子弹用玩的话,也可以进行弹药补充)
4.战斗中所有能使用的魔法
5.敌人状态的查看
6.战斗中所有能使用的道具
7.游戏操作的设定(和菜单里的那个一样)
FP值说明:
这里要特别说明一下右下角的FP值,FP值得分为蓝色槽和红色槽,都是4格。在战斗中攻击敌人和自己受到攻击都会上升FP值,当蓝槽上升到4格满了以后,就会变成一格红槽,红槽最多就4格,每格FP值为25,最大FP为100。
chain数说明:
战斗中产生连携就会出现CHAIN数,作用是在战斗中物理攻击力和魔法攻击力,不只是攻击会出现,角色行动结束时也会增加1chain.
在角色背后还有一个隐藏的HEX框(在所在HEX中按于角色相反的方向键就会出现),这时我们可以选择逃跑和切换角色,其中逃跑选项在固定战和BOSS战中是无法出现的
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