步兵,最最平庸的兵种,但也是最最最不平凡的兵种。平庸是因为,你在操作上根本不需要有太多的顾虑,不平凡是因为,几乎所有的步兵都有很特殊的技能,这个问题属于另一个层次的,以后再详细的介绍。
最后介绍下地形,基本地形是平原,但是随机会有一些障碍物,比如森林,山地,2.0之后,又增加了会产生伤害沼泽,火山地,在这两个地形不但移动速度减慢,自身受到伤害,还会解除伏兵状态(以后再介绍)。仔细的观察地形,骑兵不要跑到森林里,那样出不了突击,弓箭兵可以躲在地形障碍后面,大自然的保护,各种各样的利用,将使你事半功倍。
最后说说人, 这个游戏本身就是人与人的较量,不过我们在这里说的人主要还是指卡片,也就是部队。
游戏是很公平的,虽然每张卡片的cost不同,但是每次出战的最大总合只能为8点,举个例子,r关羽和sr吕布,sr曹操都是3点cost,他们就无法在一盘游戏里面同时出场,因为一共需要9点cost,uc张飞就可以替代其中某一位,因为他是2点cost,当然3点cost的卡威力大,2点差一些,1点更差。不过话说回来1点cost里面有不少杰出的文官,这个说起来比较复杂,等以后有时间慢慢讨论吧。
那接下去想介绍的就是怎么在这有限的8点cost里面选出我们想要的卡片,组成自己具有自我特色的部队来。
首先,战斗力,以前在别的版面里也提到过,2cost,有8点武力的就是武将型,6点武力的就是智力型,基本可以按照这个思路来分。就好像诸葛亮虽然厉害,但是没有五虎将的帮组也不行的道理一样,每个部队里面,最起码要有一个武将型的部队存在。
第二,号令。所谓号令,就是指那些对范围我方有效的计策,现在常用的,比较有名的是刘备的大德(全游戏范围最大),曹操的魏武号令(全游戏效果时间最长),诸葛亮的八卦阵,董卓的暴虐无道以及东吴孙坚的天启号令,这里就不作详细地介绍了,大家在实战中慢慢体会吧。
第三,单体的超绝强化,基本有这样的卡片存在的话,就不大需要号令系了。不过呢,最强的地方也是最弱的地方,一旦这张卡片出了问题,估计这次的游戏,也够呛(说句题外话,基本由超绝强化技能的武将都。。。属于白痴。。。。不过也有例外,以后再说)所以同样的道理,我们一旦遇到对手用这样的组合,也只要想办法解决掉他的阵眼,接下来就好办啦。
最后,就是阻扰型的卡片了。这个有很多种,比如可以减缓敌人移动速度的庞统的连环计,可以直接对敌人造成伤害的,蜀国的雷系,北魏的水系,东吴的火系计策,基本上在占有一定优势的情况下,在敌人发动总攻的时候,才会被使用的就是这种类型的卡片了。(当然在进攻的时候,使用这样的压制技能也是不错的,但是我们还有号令,还有超绝强化,在很多情况下,那会更加的好用)
说了那么多废话,举个实际点的例子,我现在用的卡片组合是,孙坚,陆逊,吴夫人,甘宁,韩当。孙坚拥有最强攻击力的号令,天启,范围全部人武力+10!吴夫人也是号令型,她主要加的是智力,所以有她在的场合,可以使天启的有效时间变得更长,其实从某种意义上来说,孙坚+吴夫人,才是真正的天启号令!(题外话,这个组合会把你的所有12点士气都用掉,所以!慎用)甘宁,武力8的弓箭手,就是我一开始说的战斗力的提供者,另外,他的强化型计策,虽然不是超绝强化,但是可以同时攻击两个部队,被攻击的部队,移动速度也会减慢,可以说一个不错的阻扰型选择。韩当。。。没有理由,比较实用的卡片(不错的战斗力,不错的cost+很烂的技能)。最后是陆逊,拥有火计里面面积最大的夷陵之火的他,同时也是枪兵,是这套组合里面能够抵抗枪兵冲击的第一选择,可以说是及多种用途于一身的大妨碍卡片,好处多多哦。
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