AI发展速度不及画面和特效
尽管最近几年来电子游戏开发的相关技术已经取得了相当程度的进步,特别是步入次世代后,游戏的画面效果比先前已经实现了巨大的跨越式发展。然而在游戏中的人工智能应用领域,游戏产业却始终没有明显的进步。
近日英国著名人工智能研究专家Steve Grand在接受记者采访时表示,最近几年间,游戏中的AI设计几乎处于停滞不前的状态。游戏画面的发展速度远超过游戏AI应用的发展速度,而次世代更加真实自然的画面也使得游戏AI的缺陷更加暴露无遗。
“原来的游戏中使用的大部分是卡通角色,即使人物行为不那么自然也让人可以接受。然而现在的游戏,特别是次世代游戏,角色动作流畅、皮肤或衣物质感逼真、面部表情也更加丰富自然。这也要求角色的思考系统更加强大,否则画面越好,人物动作就显得越糟糕。”
他继续说道,“现在的游戏程序员过分忽视AI的设计工作,他们往往用一批条件反射式的简单命令来告诉角色在游戏中应该怎么反应。这从基本定义上来说就不能称之为人工智能,人工智能控制下的游戏角色应该具备自我学习的能力,而不是单纯根据命令来行事。”
在采访中,Grand号召广大游戏开发战线的同仁们将游戏领域作为一块试验田,如果没有自由的试验,人工智能的水平也就无法进步,游戏玩家们也就体验不到更棒的游戏作品。“AI无疑是目前游戏设计中的有块充满开发潜力的领域,任何类型的游戏,从射击类游戏到以剧情驱动的RPG或动作游戏,在AI应用发展进步的前提下都将获得革命性的飞跃。”

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