随着德国的莱比锡游戏展一步一步的走到今天,可能很多人心中都有个问题——莱比锡游戏展会成为新的E3吗?
最初是电子娱乐国际博览会(Electronic Entertainment Expo,即E3)的创办一举取代了几乎所有的视频游戏贸易展会。直到去年E3的组织者娱乐软件协会宣布将会缩小E3的规模,并更名为E3媒体商业峰会。只有收到邀请的厂商才能来参展。虽然今年索尼、任天堂、微软三大厂商的阵容仍然壮观,但参观的人数也从往日的6万人锐减到现在的5千多人。不得不承认虽然这让现场更加有序了,但也少了往日令人兴奋的气氛。
E3的这一动作也让很多人对其他的游戏展会充满了更多的期待。东京游戏展(TGS)、Penny Arcade Expo(PAX)都被认为是可能的E3继任者。那么莱比锡游戏展呢?以它今年的创纪录的参观者数目会成为新的E3吗?

今年,18万5千人参加了这个为期5天的展会。503个参展厂商和12300名游戏业商务人士参加。在今年的报道方面有来自46个国家的3300名记者参与。非德国参展厂商比例上升到了43%,相比去年的24%有很大的跨越。
尽管如此,针对这次的莱比锡游戏展来自于游戏业界的的各方面反馈相当的不同,一位美国的公关人员告诉记者,这是她第一次到莱比锡,她对于此次展会的规模相当的惊讶:“我对于这个展会如此大的规模感到吃惊。这简直就是E3加上游戏开发者大会的规模。”但她并不认为莱比锡游戏展可以取代E3,相反今年的在美国西雅图举办的PAX(Penny Arcade's Expo)几乎吸引了所有的厂商参展,倒是可以成为E3有力的后继者。
另外的一家加拿大游戏公司的CEO告诉记者,尽管莱比锡游戏展的规模很庞大,但是仍然德国本土化的色彩过重,国际性还不足。他表示:“展会的各种活动相当的丰富,这点让他想起E3,但是它不够国际化。”他认为如果莱比锡游戏展真想向E3的方向发展,就需要有更多的国际参展商加入,特别是来自美国和日本的厂商。
一位来自英国的公关经理表示,他同样对莱比锡游戏展惊人的规模感到印象深刻:“在展会上硬件厂商和软件厂商大量的消息公布,都在说明在厂商的眼里这个展会有多重要。但我对于它能否取代E3持怀疑态度,这座城市还不足以应付同样规模的国际性展会。就我所知,有些游戏公司的人员不得不住在离会场30公里的地方”
据介绍,下一届的莱比锡游戏展将于明年的8月18日至20日举办,相信届时会有更多的参展商投身其中。
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