游戏制作人:索尼的PSN相比XBL要更具灵活性
继去年通过Xbox Live发售的X360章节版《古墓丽影 周年纪念版(Tomb Raider Anniversary)》大获成功后,游戏开发商Crystal Dynamics公司又把目标瞄准了PS3的PlayStation Network平台。公司首席设计师Riley Cooper日前在谈到他们的下一个开发项目时表示,PSN相比XBL要更具灵活性。

尽管将游戏以章节形式在Marketplace上发售的做法收到了不错的成效,用户和发行商都表示十分满意,但Cooper认为对于那些希望通过数字下载形式发售完整版游戏的开发商来说,PSN要更具有优势,这主要体现在PSN的限制条件比XBL更加宽松。
“我对数字下载业务及其未来前景非常感兴趣。”Cooper在游戏开发者会议上发言时说道:“PlayStation Network对我来说非常有吸引力,因为它相对更加宽松灵活。”
“我们用《古墓丽影》在X360上进行了尝试,从本质上来说这是一款完整版游戏,但微软只允许一点点开放需求和Xbox Live的限制条件,这是个相对漫长的过程。与之相比,PSN不像前者那样有容量限制,之前发售的《战鹰》就是个最好的例子。”
Cooper相信,原先只能依靠零售渠道发行游戏的时代正在被逐步改变,数字下载正在成为产业发展的大势所趋,而这之中存在的许多技术壁垒也在随着时间的推移而渐渐消失,这一点在跨入次世代后被得到了充分的证明。
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