SEGA《阿尔法协议》将加入对话姿态系统
由曾制作著名的《星球大战:旧共和国骑士2》与《无冬之夜2》的Obsidian所开发的一款对应次世代的游戏《阿尔法协议(Alpha Protocol Obsidian)》由SEGA发行,预计2009年春上市。
玩家扮演一名训练有素但经验不足的年轻特工。游戏的战斗系统与《大规模效应》类似,实时战斗系统侧重于枪械和高科技装备的使用。第三人称的视角,使战斗内容更则侧重于动作成分。玩家在战斗中获得的技能点可以进行升级,并且对完成任务结果产生决定性影响。游戏中将不会存在等级设定,取而代之的则是出现的十种技能,以及每种技能十种掌握程度。游戏中的技能不会对包括准确度在内角色属性进行提升,而是加强玩家感知情况的能力。
游戏采用《大规模效应》中的“对话姿态系统(Dialog Stance System)”的对话系统,一旦玩家与某个NPC交谈过,系统就不会再重复这一段对话。此外,玩家还可以通过按下对应的表情键,在在对话中表达自己的情绪。在游戏中玩家可以去不同的国家,同时拥有多个处于“激活”状态的任务;而且,玩家可以自由在这些国家穿梭旅行。
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