今日国外媒体1UP记者采访了《GTA4》开发人员,以下是访谈重点:
1UP:谈谈硬件方面的问题吧。当GTA4决定延期后,涉及到PS3开放的技术问题被认为是主要原因。到了现在这个问题应该已经克服了吧。

SH:不知道别人说了些什么,我自已可什么都没说过,一直都在置身事外,两台主机都很优秀,但也都有各自的长处和短处。360的长处在与它非常容易上手,开发环境大家都熟悉,工作效率高。当在360上制作游戏的一开始,你就会发现,“哦,原来就是每个人都习惯的PC么。OK,off we go”。但有个问题就是,360与上“世代”的主机相比,它的存储媒介没有得到明显的提高,只是个容量稍微大了一点的DVD。这就影响了一些游戏在360上的开发,比如说这次的GTA4,想想看我们在里面放入了多少东西吧。

1UP:还有,每个360主机不一定都有硬盘。
SH:这一点确实不太好办。我也曾遇到过一帮来自微软的资深员工,但我要说依然还是有些麻烦。我想现在我们正在讨论的有关问题,360不得不要在接下来的时间里加以克服。实现这一目的有许多方法可供他们选择,但愿在未来的一年时间里他们会采纳其中的一种,否则这种问题会越来越突出。如果我们现在就把一张DVD塞满了,那下一步我们该怎么办?没有迹象表明我们的游戏会变“小”。我想现在有几个作品都已遇到了这样的问题。不过我确信他们会采用合适的方法安然渡过的。

要想让游戏在PS3上运行正常,从一开始就充满了挑战。这种挑战我想很多公司都遇到过,但同时PS3现在也是一台让我们舒服的主机。不好说我们已经完全攻克它了,但已足以得心应手了---我们了解要如何开发自己想做的游戏。现在两个版本即使面对面摆在一起看起来也是一摸一样,不分上下。这也是我们的目的。当然,两者都有各自的优势和不足。360看起来就有更丰富的“clinical element”。而我个人较为喜欢PS3版的图象描述方式,比较柔和,没有污斑,带一点暖色。
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