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  • PS3《最终幻想13》人物设计野村哲也访谈
    作者:佚名 文章来源:TGBUS.COM 点击数: 更新时间:2008-5-7 17:56:20

      《最终幻想13》人物设计野村哲也访谈,以下是部分重要内容:

      野村哲也:收到ライトニング(《最终幻想13》女主角)设定预约的时候)虽然已经听说是坚强而又美丽的形象,不过在读了原案后,形象才真正得以丰满。因为曾经说过是军人那样的角色,所以有着军人般的性格。“决不轻易落泪”的角色。不过在现在的这样的性格决定之前,还存在别的不同性格的ライトニング。其中也包括其他员工的画稿,最初,并不是这种印象的女性形象。

      当初设计是东洋人形象。而最终的ライトニング,造像来得更深,眉毛下的眼睛,比起普通的女主角来显得更加坚毅。并且和其他的女性相比,她的脸颊骨骼显得更为苍劲有力。

      所以ライティング(被光照到的时候)印象会发生改变。还有一些不是很直观的表现让人比较难理解的,比如强健有力的双腿和腹肌。总之拥有运动员般的体质这点,这点鸟山先生已经回答过了。但是,作为女主角过于男性化的气质会让玩家觉得没有亲切感,之后按照导演(鸟山求)的意图加入了些许可爱的成分。于是就有了现在这样的发型和发色。

      《最终幻想13Versus》主角前发和后发的给人的感觉是不同的发型。前面的毛发像是刚睡醒的样子,而从后面来看则显得怒发冲冠。特地选择了背影。

      Versus的男主角,恐怕就和大家现在想象的一样,是与クラウド和スコール拥有完全不同性格的角色。是历代系列主人公都不曾有过的性格类型。从很久以前就想过要设计他这种感觉的角色,作为主角而言既让人担心又有点安全感,总之那样类型的角色,让人觉得有些困扰。

      也许会有人觉得要应付他那样的类型会非常艰难。普通的话,主人公都会有鲜明的印象并且让玩家更有带入感,这次的话则不是。个性稍微显得强了些。但是和他说话,就会大大改变对他的印象。

      声音的感觉还没有最后成型。现在的感觉或许很多人会觉得还不错。等真正看到了会惊讶怎么会做出那些事情。所以,很容易产生先入为主的观念。肯定的是至少不是沉默寡言的忧郁少年形。

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