本届E3 2007上最热门的话题之一就是改组后的E3本身。众所周知,在经历大规模改组后,E3在展出形式与展会规模上与之前相比都发生了不小的变化。没有了成群结队的玩家、震耳欲聋的音乐和争奇斗艳的展台小姐,新E3所带来的兴奋是否也在渐渐褪去?
对于改组后首届E3的实际表现如何以及这一曾经在全球最具影响力的游戏盛会今后的去向,硬件开发商以及软件发行商代表们也都有着自己的见解。以下是来自数十位厂商总裁或高层代表对本次E3的综合评价,让我们一起来看看这些大人物对新E3的看法。

——新E3是否意味着厂商也要相应地改变展出手段呢?
·索尼:
“E3正在改变,整个展会的展出模式也在发生变化,因此我们也打算相应地转变我们的展出形式。我们认为是时候从没完没了的幻灯片演示、演讲和图表中解放出来了。我认为人们到E3来的最主要目的是获得大量的信息,与此同时,也能够自由体验那些即将在我们主机平台上发售的游戏新作的乐趣。”
——索尼SCE总裁平井一夫
·Square Enix
“E3已经经历了一场彻底的变革,厂商们的展出投入大幅度缩减,准备工作所耗费的时间也大大减少了,我们用不着再花心思重新设计展台,也不用再像往年那样举办发布会了。我们会怀念以前的E3,但同时我们也很庆幸,不用再像以往E3时那样花费大量的人力、财力和时间来进行准备展出了。”
——Square Enix欧洲及北美业务总裁兼首席执行官John Yamamoto
——三大硬件厂商的展前发布会是否有所不同了呢?
·微软
“与往年E3相比,这次我们把主要的精力都集中在了即将在今年年内发售的游戏阵容的展示上,而不是像以往那样用大篇幅来谈论2008、2009甚至更久以后的设想和计划。早在展会召开前的几个月,我们就制订了基本的展出目标:大致展出40款预定年内发售的游戏作品。我们不想错过任何一款重要的第三方游戏大作,当然也不会忽视第一方的游戏作品。正是因为如此,我们才把今年的展出主题定为了‘就在这里,就是现在’,我们要一鼓作气亮出今年我们手中所有的王牌!”
——微软娱乐业务高级副总裁彼德·摩尔(辞职前作后一次公开演讲)
·索尼
“我听闻有些媒体报道说今年索尼的E3展前发布稍显低调,特别是与去年相比。我认为这正是我们目前所需要的,把重点放在游戏上,这可以说是一种很聪明的做法……事实上这种做法已经得到了广泛的认同,不过我想这个问题并不应该由我来进行评判,不是吗?”
——索尼SCEE总裁David Reeves
·Capcom
“每家公司都有其强势所在,而微软在今年秋季则拥有异常强大的游戏阵容。(此次E3上)没有什么是出乎我们意料之外的,但当所有的王牌都聚集在一起的时候,其声势是不可忽略的。从这个角度来讲,任天堂的发布会确实出人意料的火热,很显然他们打算继续在拓展市场和新用户群体的道路上前进。索尼的发布会重点则围绕着PlayStation Home以及他们在网络建设方面的努力展开。”
——Capcom欧洲分社高级副总裁
——选择7月举办展会是不是比5月效果更好?
·THQ
“原先5月份E3展的最大问题在于,厂商们不得不专门为了展会制作E3游戏试玩或E3宣传影像。而当E3结束后,你还得把所有的代码都抛弃然后推倒重来。相比之下,7月份举办展会正好可以赶上秋季游戏发售高峰。我们不必再专门开发某些作品的试玩或是花费精力在那些之后必须重新开始的无用功上面,所以从厂商的角度来说,这无疑是一个理想的选择。”
——THQ公司市场部高级副总裁Bob Aniello
——新会场圣莫尼卡Barker停机坪的展出效果怎么样?
·Midway
“我自己没有前往会场,我没有像大部分人那样直接到现场去体验,我不确定Barker停机坪是否真的适合我们。”
——Midway公司首席执行官David Zucker
·Eidos
“尽管我本人在会场待的时间不长,但就我们目前收集到的反馈意见来看,Barker停机坪实在是不怎么样。”
——Eidos公司首席执行官Bill Gardner(于E3开幕后的第二天对媒体称)
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