游戏画面
每年大家讨论NBA LIVE最新系列的时候和其他游戏一样,不外乎先从画面开始说起,毕竟一款由NBA官方授权的游戏,球员,球场的拟真度是相当重要的。
如果大家不急,那就简单让我们从NBA LIVE系列这几年的历史说起:
1。人物肖像:
NBA LIVE系列2002年意外退出PC平台,NBA LIVE 2003东山再起,与早期的NBA LIVE 2001一样,用的是动画建模的人物,优点是色泽鲜明,缺点显而易见,那就是有些Q版的成分,不太真实。而从后来的2004开始,EA开始全面使用3D效果加真实照片建模,使得人物更加逼真。
这个画面引擎在不断完善中一直沿用到目前最新的NBA LIVE 07,在NBA LIVE 07中,NBA球员的人物肖像基本使用的是06的模版,所以在早期NBA LIVE 07总决赛CURRENT GEN版本画面公布后,有很多人说是06的,其实不然,所以对于NBA LIVE 07球员肖像问题可能各位颇有微词,不过也是好事,补丁专家NBA LIVE 06系列的补丁可以继续在07上使用,省去了很多时间,相信在强大的补丁工作者的鼎力协助下,这个问题应该可以很快解决。
2。人物建模:
许多2K支持者在与NBA LIVE系列支持者发生争执时,很喜欢把这个拿出来说事,那就是人物的身材比例。因为这些年的NBA LIVE系列球员的身体建模常有“大头娃娃”一说,就是在游戏中看上去的人物总感觉头与身体比例不是很协调。我不否认这种观点,的确近两年的NBA LIVE游戏在球员身材比例上没有细致地做出他们的特点,虽然还没到那么夸张的地步,但玩家们希望游戏更加完美的愿望总会让这些问题无限放大。
在NBA LIVE 07中,人物比例没有做太大调整,与先前说的肖像一样,是依样画葫芦,沿袭NBA LIVE 06的,T-MAC与KG这些球员的长腿,长臂还是不能很好表现出来,有些让人感到遗憾。不过可喜的是,这次新作在大头问题上得到了比较好的解决,人物比例基本正常,在补丁不能改动身体建模的情况下,对于广大玩家来说无疑是一个福音。
3。球场及其他:
在画面方面,最后来说下一些其他大家可能会关注的地方。
(1)球场:
在NBA LIVE 06刚出的时候,球场中央灯光效果过于明亮让玩家大呼视觉污染,这个问题在NBA LIVE 07中得到了修正,球场逼真程度越来越高了,而在训练场地方面,我试玩时用的是GYM场地,NBA LIVE 06原先那个新增的场地被取消了,取而代之的是03~05时所用的正规体育馆训练场,细节上与前几作稍有区别,球馆整体颜色偏暗,不知是不是因为PS2图像处理效果不佳的关系。
(2)记分牌:
可能受到NEXT GEN平台的影响,这次在CURRENT GEN上也使用了横向式的记分牌,感觉很不错,清晰明了,符合目前绝大多数NBA转播机构的风格,相信大多数的玩家也会喜欢。满意。
(3)游戏界面:
这次游戏界面采用白色基调,菜单与NBA LIVE 06相似,背景画面在拥有球员大幅特写的基础上,还配有他们比赛时动态的精彩镜头,这点比较吸引玩家(作者按:这个估计与ESPN的合作分不了关系)。
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