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风雨一周年!Xbox 360上市周年回顾
作者:pp1234cn 文章来源:不详 点击数: 更新时间:2007-1-5 16:35:44

作为在IT业呼风唤雨的软件巨头,微软在初次打入家用主机市场时便取得了不俗的成绩,XBOX在北美击败了老牌厂商任天堂的NGC成为销量排行第二的主机,在微软的软件开发优势下诞生了大量原创游戏系列,微软重金打造的XBOX专用游戏网络XBOX LIVE无论网络环境还是注册人数都日益成熟。但与此相呼应的是微软游戏事业部却背负着高达40亿美元的亏损。为了取得次世代主机大战的成功,彻底扭转上一代主机在全球范围内不敌索尼PS2的尴尬局面,微软从几年前就着手开展关于新一代XBOX的一些准备工作。无论是主机的性能和系统设计、开发工具包的及完善,以及机器各零配件的选材,都比竞争对手领先了几年的时间;为了更能迎合亚洲玩家的口味,主机的外观还特别邀请来了日本的专家进行设计,最终成品也被大多数人所赞同;在主机生产的环节中严格把关,在销售、宣传、物流等多方面都不惜投入巨资以确保360主机顺利运作上市,以尽早强占市场并赢得商业上的先机;除此之外还做好了应对各种意外情况的准备。如此这些战前准备,微软可以说是做到了分毫不差的地步,玩家群中对这台新主机也充满了期待。

然而即便微软在XBOX360主机上市前所做的准备已经如此充分,但之后的情况似乎并不如微软之前预计的那样顺利。根据美国相关媒体的报道,XBOX360在上市初期即持续缺货,这使得微软错过了2005年圣诞商期抢占市场的绝佳机会,而后国外各大媒体又相继报道了360主机光驱划盘、电源热量大、容易死机等主机在一定程度上存在的质量问题,虽然这些问题大部分很快解决,但毕竟给消费者带来了一定程度上的心理影响。而更令众多玩家胆寒的"三红灯"现象直到现在依然没有一个很完美的预防和解决办法.虽然在欧美地区销售成绩良好,但是在日本市场的表现则是遭遇到前所未有的冷遇,部分商家不惜大副降价以刺激销售。纵观360上市这一年的总体情况,可以说是喜忧参半,即有之前未曾预料过的喜人成果,也有没有达到预期目标的遗憾之处。

尽管《九十九夜》是为迎合日本玩家口味而打造的作品,但是销售不如人意

作为微软非常重视的市场,360在日本市场的表现只能用“糟糕”来形容,首发6万台的数字创下了有史以来新主机首发的最差成绩,之后的《最终幻想11》、《九十九夜》等一些被微软寄希望于打开日本市场的作品均销量惨淡,这一系列的因素使得360在日本发售第一年内市场上取得的成绩甚至还不如上一代主机XBOX。每周销量榜上的数字只有区区1、2千台,这种成绩定是令微软面上无光,受之影响,原任日本Xbox事业本部长的丸山嘉浩被迫离任,原担任日本地区Xbox游戏内容推进部长的泉水敬取而代之,临阵换帅乃兵家大忌,微软使出此招,定是迫不得已而为之。软件方面,在每周销量排行榜上很少有取得前三十名的成绩,《DOA4》、《九十九夜》、《合金猎犬》等针对日本地区制作的游戏对于主机的销量有一些提升作用,但具体数字很微弱。如今360软件在日本销量最高的是TECMO的《DOA4》,10万份左右的成绩基本与360在日本的主机销量成1:1的关系。回忆起2005年5月微软在日本举行的360发布会上,丸山嘉浩被水口哲也、冈本吉起、坂口博信几大名制作人簇拥在台中,手捧着360主机满面春风,似乎显示出微软势必拿下日本市场的决心与信心,然而一年过后,只有坂口博信还在努力监督制作两个原创RPG大作《蓝龙》和《失落的奥德塞》,其余三人均侥无音信…联想到不久前一直力挺XBOX系列主机,TECMO公司旗下著名开发小组TEAM NINJA的组长坂垣伴信也被公司降职,此情此景,不得不令人发出叹息。但愿今后另外几款如《蓝龙》、《失落的奥德塞》、《肖邦之梦》、《卡片召唤师》等为迎合日本玩家口味而制作的RPG类游戏能有好的表现,以缓解360目前在日本这种冰冷的局面。

坂口博信的两款大作《蓝龙》《失落的奥德赛》在日本人气不低

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