前几天发了一个关于日式游戏特有名词的帖子,帖子一发表立马遭遇无数砖头飞来,不过我抱着我不入地狱谁入地狱的大无畏献身精神,打算继续挨砖,还想继续上次未尽话题并拓展出我今天要表达的主题——微软敲响日本游戏丧钟是美国游戏界的必然胜利和历史意义。
三分天下已有其二
首先要说明的是,次时代主机大战其实还是上一次大战的延续,新一代霸主将是360和PS3的决战的胜利者,Wii对整个战局影响十分有限,但对于局部地区或者干脆扮演一个搅局者来说,他还是有一些作用的,他的最大用处就是分散掉PS3这样日式游戏主机相当一部分软硬件销量,之外还把掌机市场赢利的巨额财富挥霍在主机大战上。对索尼来说当然是十分不利的开局,微软已经早一年发售,市场份额摆在那,索尼从起跑线就落后八百万的销量,而又有任天堂夺客源,所以说微软已经拥有半壁河山也不为过。
冤家宜结不宜解
今年末作为三大主机齐碰头可以说是至关重要,360是三大主机里最卖座的一部,种种迹象表明12月的黄金季节最大赢家还是360,一般很少人会对主机年末商战背后隐藏更深层原因所了解,更多的是对11月北美销量的统计、评论、讨论以及未来一段时间游戏的发售情况,其中最热议的就是光环接班人战争机器,这款游戏也确实不负众望,不论是游戏的品质还是销量都是极强的,光环也一定会对他说“你办事,我放心”。不过细心玩家一定觉的这次主机战争应该有一些不同之处和更深层的原因,今年挑大梁的游戏全部是欧美游戏公司制作发售的,日本游戏除了老牌大作FF12苟延残喘在销量前十外,其他游戏几乎没有活动空间。其实从表面和短期上来看,两部主机之战似乎是微软和索尼的次时代霸主之争,但其实从深层和长远上来看其实是两种价值、理念、文化以及美日游戏风格之争,甚至是可以说是美国和日本新仇旧恨的冤家对决!
游戏也是一种政治资源
战争是政治的延续,其实游戏作为一种文化产品又何尝不是政治的延续?从美日游戏冲突,到更广泛的文化、政治、商业的冲突甚至是战争等都是两国长期博弈的必然结果,要洞悉整件事情的来龙去脉单从游戏界的重要事件雅达利被任天堂击败还不够全面,从整个美日发展关系史为基础才可以看的清楚。一百五十年时间里,美国与日本打了三次战争,结果全部是美国获胜。第一次是十九世纪五十年代,马修.佩里准将率领黑色舰队闯入日本江户湾(东京湾),强迫日本开放门户,显然美国成功了。第二次就是一九四一年开始的太平洋战争,结局是美国占领并彻底改造了日本。第三次是经济战争,上个世纪八十年代,日本的小汽车,家用电器等产品横扫美国,任天堂也是这个时候把首位游戏霸主赶下宝座的,日本人财大气粗不可一世,认为他们在高科技和经济上打败了美国,甚至扬言“买下美国”。可之后美国奋起迎战,经过九十年代到今天,美国在经济上,在IT技术,生物工程,信息技术及其它一些高科技方面再一次领先日本人。
美国也要剪辫子
现在,日本人当然再也不敢说“买下美国”了,不过任何事情都是有遗憾的,历史是面镜子,有时候对比一下可以有惊人发现,美日经济和科技战争过后留了一个特殊的局面,这在中国历史上有个非常形象的类似事件。辛亥革命推翻了满清王朝实现的共和制度,中国也一举成为亚洲第一个民主共和国,但令人尴尬和沮丧的是,清朝的废帝仍然留在了紫禁城里保留一套封建制度,并时刻不忘记复辟大业,形成一个不小的隐患和闹剧,冯玉祥就形象的比喻它为“民国的辫子”,虽然废帝的统治仅限于小小宫殿影响也越来越弱,但冯玉祥还是一有机会就修改宪法并驱逐了末代废帝,及时的把辫子彻底剪除。今天美国经济和科技领域显然已经和日本不是一个等级的了,美国人如果还有一件事情没有完成或者说非常遗憾,就是没把“美国的辫子”彻底剪掉。作为美国庞大市场和影响的游戏界至今仍然饱受日本主机和游戏的统治,实在是令他们对第三次美日战争的胜利热情和影响大大折扣。
不是东风压倒西风,就是西风压倒东风
说归说,做归做,美国虽然是想把游戏产业控制权尽快收复,但要扳倒统治二十余年的日本游戏谈何容易?这一步虽然艰难,但还是有人要走,所以不论微软推不推出主机,美国游戏主机出世只是时间问题,到时候还有EA或者雅达利什么公司发售,反正这一进程不会间断。其实自从任天堂把雅达利赶下游戏霸主地位那刻起,美国游戏为再度崛起所做努力是不息的,只不过由于日本游戏帝国统治世界游戏市场将近15年,这期间美国游戏又长期的默默无闻所导致一段相当长的断层期。世界时势是瞬息万变的,游戏界当然更是如此,伴随着PS2发售的不是日本游戏帝国更加辉煌,反而是霸权旁落与游戏衰败,而伴随XBOX这款土生土长的美国游戏主机发售和美国游戏狂潮来临,更是令日本游戏的最终悲剧性结局有了预表,这一点从小岛秀夫三番五次大骂索尼主机对日本游戏界伤害就可以看出些端倪,为什么一个知名的日本游戏制作人要那么对自己游戏对应的平台发那么大火呢?只有一个答案可以解释,恨铁不成钢。
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