在家用游戏机业界最受欢迎的系列作品《勇者斗恶龙》系列的第九部作品《勇者斗恶龙9·星空的守护者》,日前从SCE的PS3阵营转移到了任天堂的NDS上,作为NDS专用作品,于2007年推出。有专家表示,以此为契机,第三方厂商将会呈雪崩般的态势转投任天堂阵营。本次事件将会成为引发业界版图变动的起爆剂。
《Dragon Quest》系列,从任天堂FC平台开始,一直在任天堂系平台推出。但是通过SCE的努力争取,从7代开始转移至SCE阵营。本次《DQ》系列之所以会脱离SCE阵营有着各种各样的不同原因。其实,不仅仅是《Dragon Quest》,为PS2提供软件的第三方游戏厂商们很久以前就在逐渐地寻求与SCE拉开距离的努力了。
平易近人、追求乐趣的软件不断畅销
《DQ》系列出现在NDS上是否意味着业界势力即将“大政奉还”?
“如果可以停止(对PS2的软件供应)就想立刻停止,但是却没办法这么做。”一家大型游戏厂商的干部在2年前曾经毫不隐瞒地向记者表示过类似的烦恼。进入PS2时代后,为了给PS2开发软件,开发费逐渐变得庞大不堪,但是游戏却无法畅销。
如果说PS时代到PS2时代的开发费用是5倍到10倍的话,到了PS3时代的话费用则是PS2的3倍以上。因为用户们购买PS3的目的,就是期待看到游戏的进化,“谁才能制作PS3游戏?!”游戏厂商们的哀叹此起彼伏。
在这种背景下NDS诞生了。其在日本的销售数量,在2006年由原先预计的1200万台上调至1500万台。各种百万级别的软件层出不穷,但是并不是追求华丽影像的作品,畅销的是追求游戏乐趣且易于上手的作品。而且开发费用的控制也比较方便,在这个方面,迄今为止还没有一款新的家用游戏作品能够做到。实际上,有些软件厂商虽然一边声称在开发PS3用软件,但是一会儿有改变方针,随后就宣布取消开发。
与ENIX合并后的SQUARE,是拥有与《DQ》系列齐名的《最终幻想》系列等许多百万级作品的业界首席厂商。但是在PS2上追求逼真影像表现的结果,就是开发费用大幅上涨。因此不得不与ENIX合并为SQUARE-ENIX,不过和田洋一社长在12月12日召开的记者招待会上表示,《DQ9》(转移到NDS)和前作相比要控制开发费用。这就意味着该社将停止以往那种只要公布新作就意味着开发费用大幅膨胀的做法,以提升会社利益为优先考虑目标。
“开发一款PS3游戏的费用可以开发10款NDS软件。”
曾经有游戏业界相关人士这样对记者表示:“现在有看法成开发一款PS3游戏软件的费用足以用来开发10款NDS游戏。虽然现在开发游戏是高风险、低回报,但是游戏厂商期待转移到相对风险低、回报高的NDS上是很自然的事情。”另一方面,SQUARE-ENIX宣传部表示“为了能让更多的客户玩到《DQ》系列,因此决定向最畅销的硬件平台提供。”任天堂则称“鄙社认为这是赞同本社提出的希望扩大游戏用户的想法的结果”,至于SCE则表示“对与《Dragon Quest》系列没有什么特别要说的。”
PS用软件《Dragon Quest 7》大约卖出了420万份,迄今为止该系列为SCE作出了极大的贡献。但是,有对游戏业界了解比较详细的记者表示,不仅仅是Dragon Quest,很多软件厂商都已经开始有打算结束与SCE合作的想法了。
“SCE曾经表示PS2和PS3`不是游戏机`,而软件厂商也在全力支持、配合SCE。但是,(SCE)却将机器当作DVD和蓝光播放器来销售。由于削弱了游戏爱好者的热情,这样一来,还是以前的任天堂比较好。所以,向任天堂方向”大政奉还“的时刻还远吗?”
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