这表明,最优秀的画面并不足以长久地保持万家的兴趣,而到了90年代初期,世界又逐渐认识到了CD-ROM的巨大潜力。很快,所有人都希望为他们的电脑或主机配备一部CD-ROM光驱。随着世嘉与NEC先后为各自主机推出了CD-ROM扩展设备,任天堂也按捺不住跟进了,它找到索尼——SNES的声音芯片制造商——携手开发一套兼容SNES的CD外设,代号“Play Station”。但两家行业巨头各怀异心,最终导致该计划流产。索尼坚持全面掌控CD光盘的制造权及其它一些特权,任天堂则拒绝放弃任何权力,结果双方不欢而散。
尽管索尼对CD格式的推动与未来发展起了巨大的作用,但这一格式并不是它首先制定的——菲利普才是首倡者。任天堂清楚索尼不会安心就范,于是又悄悄与菲利普展开了合作,并协助这家荷兰电子业巨头推出了它自己的CD-I游戏系统。这部“背后捅刀子”的主机在1991年CES展上首度公开亮相。讽刺的是,在它亮相的前一天,“受害者”索尼恰好全盘公布了PlayStation平台计划。对此,索尼万分恼火,但还是决定不倾诉任天堂。
然而,任-菲的合作也不太顺利。真正的SNES扩展光碟机就从未出世过。1993年,任天堂正式宣布一切相关计划取消。于是,任天堂重新将目光投回了卡带游戏业务,只留给了菲利普的CD-I几款授权游戏(一部玛莉奥,三部萨尔达)——简直连安慰奖都算不上。
事态在1993-95年间发生了转变,SNES的软件品质在持续提升,步伐虽然缓慢,却很坚定。任天堂一举超过了世嘉差劲的广告宣传,并放松了游戏内容限定标准,最终在北美也打败了世嘉。但在欧洲,仍是世嘉的天下,这主要是因为任天堂欧洲管理层的失策。
在统治了两大市场后,任天堂似乎有些飘飘然了,这在它的下一代主机上体现明显。
1995年,Virtual Boy拖着它那沉重的身躯,伤眼的色彩,步履蹒跚地向我们走来,结果不到一年便彻底玩完。但这不是灾难的全部——更大的麻烦N64又因为卡带媒介的肘制而没能延续SFC的辉煌。
最后一批SNES游戏在1998年推出,象往常一样,任天堂静悄悄地将它退出了市场。不过在日本,SFC一直活到了2000年末,这主要归功于“Nintendo Power"营销体系,玩家可以通过商店里的演示点,将游戏下载到空白磁盘中。
十五年和1500款软件,SNES已永远活在了玩家的心中,特别是那些对2D画面情有独钟的人。可以说,它是在正确的时间,正确的地点,凭借正确的硬件与正确的第三方,才获得了如此重大的成功。剩下的就是人们的追忆了。
真是一段可叹的历史。
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