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年终特辑·2006最佳年度游戏盘点(下)
作者:无声畅游 文章来源:不详 点击数: 更新时间:2007-1-5 16:46:35

最佳故事剧情奖——无冬之夜2(Obsidian/Atari,PC)


<无冬之夜2>的故事,就像它那经久不衰的乐趣性一样漫长.在角色,对话以及故事之间,完全是一种高度动态的关系,你所做出的每一个决定,都会影响到剧情的具体走向.

<无冬之夜2>是一款真正意义上的角色扮演游戏,不管你是想做一名邪恶的坏蛋,还是一位传奇英雄,都能得偿所愿.此外,<无冬2>还拥有大量精彩的任务和本年度最值得回味的场景.总之,它完全有理由获得06年最佳故事剧情大奖.

 


最佳搞笑奖——Sam & Max Episode 1: Culture Shock (Telltale Games,PC)


<Sam & Max>的最新故事也许流程只有几个小时,不过,这个侦探二人组的本次冒险却包含了许多滑稽搞笑的成分.

游戏中的每一件物品都至少有一行相关对话,纵使不致于笑煞诸位,也足以博取你的会心一笑.最值得一说的是,游戏在搞笑时机的把握上非常到位(要知道,时机是决定一部喜剧是否幽默的最重要因素),从而一举摘下了本项大奖.

 


最佳资料片——战锤40000:黎明战争 - 黑暗十字军(Relic/THQ,PC)


最佳资料片的标准是什么?——加入更出色的新内容,使原作焕发第二春,甚至一举兑变成一部全新的游戏.

而<黑暗十字军>完全符合这些标准,它在原有的五个派系的基础上,又增加了两个全新的集团:Necron和Tau.此外,还提供了一个规模不错的单人战役.

尽管在多人模式下,还只能选择Necron与Tau这两个新增派别,不过单人部分却允许玩家选择所有七大势力.

总之,<黑暗十字军>使一款教你如何制作资料片的典型范本.

 


最佳画面艺术成就奖——大神(Capcom,PS2)


我们很难找到一款能将画面与故事完美融合的游戏,但四叶草的这款动作RPG却做到了这一点.游戏讲述了一个内涵丰富的神话故事:一位天神化身为狼的形态降临人间拯救世界.而采用了"cel-shaded"技术的奇幻动画画风,更为这个美丽传说增色不少.

<大神>的技术应用非常纯熟,别具典雅的水墨画画面,即便使在已有五年历史的老迈PS2上,仍显得是那么地耀眼夺目,几乎完全模糊了游戏与艺术之间的界限.

 


最佳硬件奖——Wii


打破旧有的主机模式,吸引更广泛的消费人群——这说起来容易做起来难.不过任天堂还是做到了.它在Wii上采用了一种全新形态的控制手柄,并带来了令人吃惊的操纵体验.不停地晃动手柄(比如在玩<Wii

Sports>时),的确有一种返璞归真的感觉,也比狂按按钮有意思多了!鉴于Wii对于普通大众具有不可抵挡的魅力,我们理所当然地将"最佳新硬件奖"授予了Wii.我们更急切地期望Wii在未来能比它所承诺的做得更好!

 


最佳续作——古墓丽影:传奇(Crystal Dynamics/Eidos, Xbox/Xbox360,PS2,GC)


在极度令人失望的<暗黑天使>后,古墓系列虽然快趴下了,但毕竟没有出局.随着开发商的变更,<古墓丽影>再度翻了身.这部最新版的<传奇>,回归了以动作冒险为主打的系列原点,包含了大量宏伟壮丽的场景,足以让劳拉好好一展她的身手.游戏在一个相对较短的流程内加入了大量有趣的时刻.

虽然<传奇>还称不上伟大,但站在"古墓丽影"这个巨人系列的肩上,它却显示出了作为本年度最佳改进续集的实力.

 


最佳成就点数获得——丧尸围城


<丧尸围城>中成就点数的获得方式设计得非常巧妙,一开始,你在普通的游戏流程中即可获取,比如发射上千颗子弹或是完成游戏后!然后就有些麻烦了,你必须拍出真正的好照片,或者用一颗保龄球一次击倒十个僵尸.对了,你试过一周目杀死53594个僵尸吗?不要认为这高不可攀,那是完全有可能的,一旦数量达成,你就能获得极大的报偿.由于这款游戏可以反复多次通关,因此你如何进行游戏,就决定了你怎样才能获得下20个AP点数!

 


最佳游戏合集——Sega Genesis Collection (PS2)


业界元老任天堂与暴发户世嘉之间的那场经典对决,已经成为了游戏史上的一个关键时刻.新丁世嘉凭借那部性感的黑色主机Genesis和无数款经典游戏,一举战翻了任天堂.然而,就在任系知名之作至今仍在闪光的同时,大部分世嘉经典之作的光芒却开始褪色了.谢天谢地,这部<Sega Genesis合集>又让我们重回了那段美丽的世嘉时代,提醒着我们它是如何将任天堂掀翻下马的."合集"中的<索尼克>, <梦幻之星2-4>,<Sword of Vermillion>,<战俘>,<影武者>,就像一块块珍宝一样宝贵.还有许多知名制作人的访谈也很值得保存哟!

 


最佳下载游戏——Uno(Xbox360)


在现实生活中,Uno是一种记分型的竞争性游戏,由于非常适合于家庭同乐,因此广受人们的爱戴!而在Uno被搬上XBLA的过程中,也没有丧失任何本色.最伟大的是,这款游戏无论是联网还是单玩,都是一样的有趣.如果你想寻找一款迅捷的游戏,和电脑对玩就行了.如果上线玩,戴上耳机后保证你能和对手边玩边聊一整天.本作还能让你自由定制自己家庭习惯的游戏规则,同时还提供了大量的主题牌面.这些当然足以让Uno成为本年度最好的一款下载游戏

 


最佳游戏创新奖——Madden NFL 07中的自由动作感应式操纵


每款Wii游戏都或多或少有一些动作感应成分,因此你也许很奇怪我们为什么单单选择了<Madden NFL 07>.从技术上说,EA Canada所开发的这套自由动作操纵系统,比你想象的还要深刻复杂得多,它能做出一切动作.传球要求将Wii手柄向前挥动,踢球则需要将手柄向上抬(就像真实的踢球动作一样),带球跑则需要左右控制把手一起配合使用(一个代表是你的身体,另一个代表的是你的手臂).游戏中的动作真的很多,而且没有一个是难以使出的.虽然EA一向以流水线生产著称,但Wii版NFL 07的制作态度绝对是认真的,它让我们感受到了完全的新鲜感,因此完全有理由获得最佳游戏创新奖!

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