以下是Crysis-online对Crytek首席设计师的Jack Mamais采访翻译。
Q:请您自我介绍一下,您目前在Crytek的工作?
Jack Mamais:我是Jack Mamais,Crysis的首席设计。我们的目前的日常工作主要是进一部完善Crysis以及试玩游戏,看看有没有BUG或者看还有没有可以进一步修改及改进的地方。
Q:如果Crysis软件工具开发包在Crysis游戏之前放出,他将允许玩家做一些什么?他是否包含了大部分游戏中的模型?玩家能不能用他来测试一些地图?或者玩家必须等到游戏正式发售之后才能做这些?
JM:Crysis软件工具开发包将与《孤岛惊魂》软件工具开发包基本相当,玩家可以使用软件工具开发包使用游戏中得模型借助地图编辑器制作MOD,玩家甚至可以改变游戏原代码。这些特性是的玩家制作游戏MOD变得容易。我不确定软件工具开发包是否会按时推出。
Q:这次的软件工具开发包有什么新特点?将与之前的开发包有什么不同?
JM:这是一个很难用一两句话回答的问题。如果你熟悉之前的地图编辑器,你同样会对这次的地图编辑器感到十分熟悉。我们在这次的编辑器中加入了一些新特种,例如新的图形界面是的玩家可以很容易得在游戏中加入角色与时间,设置游戏时间,甚至更多。
Q:你能给我介绍一些游戏得Power Struggle的联机模式?
JM:我们最初的联机模式是打算设计一种像单人游戏一般体验的联机模式。换句话说就是模式般的联机模式。游戏开始就是与队友在兵营中,玩家可以通过购买菜单选择购买装备与武器。每一样东西都有一定的点数需要消耗。玩家可以通过在战地作战来获得点数。比如,玩家消灭了一个敌人就可以获得点数,或者玩家修复载具或者占领工厂也都可以获得点数。完成越难的任务就可以获得越多的点数。一旦玩家选择了装备,玩家就可以获得一个新的任务,使命有可能是占领一个装甲工厂或者船厂。
在占领工厂之后(通常是通过找到主要办公室或者抵抗敌人进攻来占领),玩家就可以购买载具。战争工厂可是生产坦克,空中单位。每张地图都是通过几个方面来决定胜利的。玩家可以选择时间,点数以及歼灭数等。歼灭数指的是玩家必须消灭敌人的司令部来获得胜利。这只能用两种武器来实现:战术核弹头与特别加农炮(外星科技)。
Q:《孤岛惊魂》中的水的效果实在惊人,即便是今天看起来也是如此。您能介绍一下在Crysis中将使用怎样的表现水的技术吗?
JM:目前我不能跟你介绍过多关于水的东西,因为我们目前还没有完全确定水的技术方面,不过我向你保证这次游戏中的水用的技术绝对是最先进的。
Q:您能介绍这次游戏中角色类型吗?
JM:其实在联机模式中不存在任何角色分类。玩家可以装备任何他们想要的装备从而变成相应的兵种分类。比如玩家购买了狙击步枪加上一套修复工具就可以成为狙击手与工程师。我们研究了许多拥有优秀团队模式的游戏,例如三角洲系列,我们发现在那些游戏中一个玩家都可以尝试许多种东西。游戏中不会有医疗工具包之类的设定,因为玩家装备的纳米服可以补充。
Q:游戏视频的传播的时候同时推出同名游戏变得非常流行,但是许多游戏还是缺少工具让玩家可以利用游戏进行视频编辑。这次Crysis会不会增加一些视频制作元素?
JM:Crytek在几年前放出过一段用SandBox 1引擎制作的片段。这次我们在SandBox2中加入了许多视频制作元素,使得玩家可以十分容易的制作视频。
Q:能向我们介绍这次Crysis的运行配置吗?
JM:我自己用一块Athlon 3500+处理器,Radeon X1900, 2GB内存基本用全部最高设置都十分流畅的运行游戏。但是目前游戏需要的要求还不确定,但可以肯定的事3年之内购买的电脑都应该运行游戏。
Q:自然灾害事游戏介绍中常提到的,但是没有很多相关的细节被披露。到底Crysis中会有怎样的自然灾害呢?
JM:天气系统是游戏非常重要的一个系统,也是我们一直在努力工作的一个,目前我们能确认的自然灾害有龙卷风与地震。龙卷风将会不断移动破坏所有它接触到的物体。但是玩家也可以借助龙卷风将载具一下提高到很高的推进速度。地震能造成地面物体的横断。但是我们可能不会在游戏的联机模式中看到这些情况。
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