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DX10巨作《Crysis》首席设计师采访
作者:Crysis-o… 文章来源:不详 点击数: 更新时间:2007-1-5 16:46:57

Q:我们曾经在视频里看过吉普车的论坛可以被打消气或者被打爆。那其他载具是否也有局部损坏呢?如如果你驾驶吉普车撞向一棵大树,它是否会有表面损坏呢?

JM:我们试图给游戏的Crysis里每一个载具加上局部损坏特性,如吉普车的油箱可以打爆,窗户可以打破,机枪可以被毁坏,轮胎可以被打爆,其他载具也有类似的可损坏特性,在你所说的情况,它外壳会损坏,前窗可能会破裂。

Q:我相信你已经厌烦了关系系统要求方面的问题,那你能够更我们讲下游戏系统优化的进展么?

JM:我们有最优秀工程团队在从事游戏引擎优化工作,他们刚刚开始这工作(尽管他们已经努力为引擎优化工作了一段时间)。现在大多数关卡设计工作已经基本完成,内容的优化正在顺利的进行中。

Q:你能告诉我们一些游戏图形用户自定义方面的信息么?图形设置的选项十否和《孤岛惊魂》里一样多呢?如有些人认为视频里的运动模糊太过于夸张,我们十分可以调节运动模糊的程度呢?

JM:我们完全允许用户通过option或者控制台命令改变,相信任何一个玩家都会满意,几乎重要的每一部分都可以调节,运动模糊可以调节或者完全关闭。

Q:Crysis里的武器威力怎么样了?

JM:我们现在还在进行武器最终的平衡度调整所以这个时候还很难的准确的给你回答。现在我们只能说将会给你个“好莱坞式的真实”,如同电影HEAT一般,我想游戏的武器要感觉到大和有威力,使得玩家在通敌人的战斗中感觉到趣味。我们在游戏中将引入“暴头”的概念,尽管这个在游戏中除非使用狙击步枪都很困难的。

  手雷是有一定的爆炸半径的,它将杀伤周围的所有敌人,不幸被手雷直接命中将是致命的(除非他有满甲)。而火箭发射器可以十分有效的对付车辆,但对人损伤却不大(除非直接命中),火箭对载具损坏是按局部计算的,不象战地系列是整体计算。

Q:在多人游戏里,是否有类似于《战地2》的小组设定,有什么措施来鼓励团队合作呢?

JM:我们地图和支援策略都是鼓励团队合作的,我们还对线上语音通讯作了很多考虑,但现在具体系列还是不能透露。

Q:玩家可以从飞行的飞机上跳下么?他们可以使用降落伞么?(假设已经购买)

JM:玩家可以从飞行中的直升机或者垂直起降飞机上跳下,但他们必须有降落伞(降落伞可以免费获得也可以在兵营里购买),玩家也可以毫无损伤的跳出进行中的车辆(除非压到你)

Q:这个问题是关于Camp的,Crysis是否有什么措施减少躲在茂密植被中的狙击手的数量的?在《孤岛惊魂》中狙击步枪是准镜是会反光的。兔子跳(一般跳跃一边开火)也是很多玩家所憎恨的,你们是否有什么措施避免这样的情况呢?你还能提供一些反作弊的细节么?

JM:狙击手方面我们会将准镜反光和开火有弹道帮助其他玩家发现狙击手,他们在开火后会显示在玩家的迷你地图上。兔子跳的问题我们会设定跳跃间隔时间,并且跳跃的时候是很容易被攻击的。在Power Struggle模式,我们并不反对防守。而在再生点屠杀敌人也是很困难的,因为再生点一般有自动炮台保护。

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