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大风起兮云飞扬--玩家眼中的次世代主机战争
作者:Luciwa 文章来源:不详 点击数: 更新时间:2007-1-5 16:47:10

微软(Microsoft)篇

这次的次世代战争由微软以X360全球发售为标志起动,并以一年的先行时间达到全球出货1000万(我不喜欢这个”出货”,求达人补实际销量 -_-),同时大量的优质软件包括数个百万级软件保驾护行,业界大多数第三方厂商,包括大部分的日系厂商,都持明确的支持立场,主机出货和销售稳定,游戏支持没有断档期,可以说X360在销量,性能,以及软件支持上都具有王者气象,

Xbox360现在已经全球出货1000万台,势不可挡

笔者头晕眼花的见解:

经过Xbox的投石问路,微软这次是全副武装,来势汹汹.一年先手,大力拉拢第三方,特别是招揽日厂以各种或原创或多平台或续作等日式游戏以图在日本有所突破.在性能上,X360在先发一年的情况下,性能和ps3难分高低,比Wii高出一大截.各个大作如GOW,光环的表现令人叹为观止,而主机游戏开发的平易和微软到位的技术等多方面支持也让第三方大为满意,目前X360的第三方阵容可以说是数量最多,软件数量最大的.许多单平台游戏多平台化,其实就是第三方转向X360.

微软的市场营销手段不须多言,X360的定位和拓展方向也相当明确:以欧美为基础,不断冲击日本,争取LU这个最主要的市场人群.而X360的销售目标顺利达成,全球出货1000万证明了X360在这方面已经成功了.这次微软大有挟欧美大作招徕日系游戏,进则攻陷日本独霸天下,退则保守欧美得天下半壁的气势.

另一方面,索尼和任天堂于06年底几乎同时发售主机参战,战争至此全面展开.

索尼(SONY)篇

首先发售的PS3,一直都背负无数期望,同时也饱受争议的王者后裔,发售之初就出人意表的爆发供货严重不足,软件销量低迷,实际游戏表现不如预期等多方面问题.索尼发售前关于ps3的种种宣传,几乎变成并不美丽的谎言:出货量和销售目标的多次改口下调,实际游戏水准特别是主机性能的言过其实,游戏开发难度比其他主机高的多,开发成本大幅上调等等,对ps3的销售以及市场前景造成很坏的影响,第三方普遍持观望态度,甚至公开抱怨”开发难度大””ps3游戏必须卖出50万才能保本”等言论.现在ps3的主机销量,软件数量,软件评价销量,软硬件比例都是3大主机最低的,售价最高,主机性能却没有发挥”应有”的表现,同时目前几乎没有有力的第三方支持,软件出现空白期,许多本来独占的作品包括几个大作如GTA都转为多平台,几个主力第三方如SE的保留和消极态度耐人寻味,市场前场非常的不乐观.

PS3想要搭载蓝光的快车来推动自己的销售量

笔者头更晕眼更花的见解:

上次主机大战,ps2以先发优势,以及率先支持dvd格式,与当时的新兴的dvd潮流良性互动,挟带绝大多数第三方毫无保留的支持,(以当时的史克威尔来说,在ps2正式发售前都已经着手开发了对应ps2平台的FFX和FFXI,现在ps3出来好久了,才支支吾吾的拿几个图和视频甚至直接冷饭妇科来推搪) 虽然也是号称”缺货”,却顺利的完成了首发任务,并且达到了很好的正面宣传效果,实际上ps2的先发可以说奠定了胜利基础,NGC和Xbox发售时ps2在软硬件上都已经牢不可破了.

好了,说回ps3,大概索尼在上次尝到了甜头想再来一次,于是ps3的规格比ps2更”娱乐化”,同时更”超越时代”的搭载了BD载体,以试图再次”娱乐互动”,希望凭借蓝光兴起和ps3互相推动互相加乘,这样子大家应该就可以理解ps3的599$/499$天价是怎么来的了.然后结果大家都知道了,ps3首发大挫,软硬件销量,软硬比例都创了首发新低,而且强行搭载蓝光导致产能的低下,在前有X360先行,后有Wii后来居上的劣势下居然还一如既往的玩”缺货”,真是让人无言以对.索尼告诉我们: “我们的玩家会等待” 在ps2时代,当次世代市场只有ps2这个主机的时候,这话也许是对的,而现在,无论在主机性能,游戏软件,价格乃至市场前景上,一般玩家似乎都找不到等待ps3的理由.

索尼对ps3的市场定位和X360大致相同,不过索尼希望它的消费者同时也是影音娱乐的爱好者,最好是追求高端娱乐的发烧友otaku.当然了,这种热爱游戏和影音娱乐,又肯烧钱的消费者比索尼所期望的少.

想起当初久多良木建设计PS时一再指示技术人员表明“ps是纯粹的游戏主机,不需要多余的娱乐功能”,然后PS初代机以299$的价格以及游戏软件优势一举挫下世嘉土星任天堂N64成为霸主,然后联系起现在”psp不仅仅是掌机,它是21世纪的walkman”,“ps3不是一个简单的游戏主机,它将是一个功能多样的家庭娱乐终端”,ps3前景黯淡,笔者觉得久多良木和索尼上下一定是都酒喝多了.

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