风吹云乱篇
但是,这对整个业界,特别是日本业界来说,NDS的疯狂全盛并不是件好事: 首先,从nds的游戏说去.基本是大家都知道了nds完败psp靠的就是任天狗和脑白,了任天堂再一次向人们表演了”游戏性完胜主机性能”的活剧,然后,大家都清楚不久前SE宣布DQ的正统续作在NDS上发售了,各家饭们在口水之余不妨静下来想想这说明了,或者表示了日本业界的具体走向吧.
脑白金,任天狗等游戏,是任氏追求新奇游戏性,忽略游戏影音等外在因素的极端体现,它们的热销和各种类似作品不断的出现在nds上,已经很明确的说明了任天堂在相当一段时间内,”游戏性第一,主机性能技术其次”的方针是不会变的了,也就是说,任天堂是不会和微软,索尼一样不断的追求技术和性能突破的了.
而多数日系第三方的态度,在目前次世代主机大战形势尚未十分明朗,而掌机形势一片大好nds卖疯了的背景下,可以说是左右为难:在家用机市场不断萎缩,正统营业额不断下滑的日本国内,支持Wii上则需要全面的检讨以往的游戏开发理念,并且与任天堂在任天堂自己软件雄霸天下的任式主机下争夺余下的残羹;支持ps3则等于将身家性命搭上索尼前景凶吉未卜的蓝光战车;支持X360相对比ps3要明朗,但是大部分的日厂根本无法在技术以及经验上与欧美厂商肉搏,况且X360在日本难成气候,在上面卖传统日式游戏无疑无米之炊;而日厂游戏能在欧美行销的屈指可数,僧多粥少. 现在大多数日厂都已经或者有迹象宣布自身的独占作品转为多平台,大量的移植妇科作品提上日程,说好听点是多手准备,旱涝保收,难听点就是病急乱投医,无头乱窜.
这种形势下,SE在12月12日的发布会是可以留名游戏史的.作为日本国民游戏的DQ正统续作,正式宣布落户于NDS.无论外界评论如何,笔者俺认为,这是一次不折不扣的倒退,它一口气创造了续作平台低于前座平台,RPG大作系列由家用机转向掌机等几个”史无前例”,同时也表明了目前大部分日系厂商的无奈: 由于游戏开发成本的大幅上扬,各种关键技术的落后(相对于欧美厂商),无力在次世代主机上以技术,性能等正面竞争.在这个背景下,中小日厂纷纷的消失,被兼并,大厂商也艰难的走出或转移阵营战线(世嘉转型,科乐美集团化,S.E N B 合并),或多面化经营(SE的疯狂妇科,各厂商的拼命”多平台”发售)的步伐,最终出现了SE的DQ整体转向掌机. SE事件说明了日系厂商对次世代主机普遍的无力感以及对日本家用机市场的失望.技术落后,市场萎缩,恐怕日系第三方要在掌机这个最后的乐园度过这个寒冬了.除非任天堂的Wii全面挫败X360,不然微软将赢得下次次世代战争,欧美将全面取代日本在游戏界的地位.不过,就算任氏真的胜出,也不过为日厂赢得多几年喘息的时间而已,游戏产业的上游资源已经被微软为首的欧美厂商掌握了,微软时代的来临只是时间问题.
实际上,冰冻三尺非一日之寒.早在ps时代,从FF7的精美CG开始,日本游戏界就已经卷入了与自身实力并不相称的过分追求”主机性能技术>>高质影音>>更强的主机性能>>更高的画面”的产业发展路径了.ps的全盛让它们沉浸在胜利的狂欢中,全然不觉日本本土游戏市场的悄然萎缩以及自身硬件技术以及软件编程技术的落后.ps等当时的主机设计可以说是非常合理精确的,向人展示了日本的技术力和高超的工业设计;而从ps2开始,日本开始力不从心了,ps2的整体架构不合理和单元部位的能效比低下,乃至整体的游戏开发编程难度过高,相比于后来被戏称为”简化了的个人电脑”的性能高,开发简易的Xbox,显得非常的苍白无力.掩盖在继承初代繁荣的PS2盛世之下的,正是欧美市场的迅猛发展,以及以微软,EA为代表的欧美厂商在游戏软硬件技术乃至市场占有率上的全面爬升,而这也是微软能够率先发动次世代战争的根本和背景:日本自己推动的产业发展路向使得自己脱节,本土市场萎缩,欧美在技术和市场份额上都取得了主导的地位.
于是,现在整个次世代游戏战争的局势和走向似乎清晰了不少:由于技术力的落后以及本土市场的萎缩,日系厂商逐渐凋零,日本游戏产业边缘化,欧美将取代日本成为世界游戏产业的中心和主导者.这场次世代战争,可以说是一场没有胜利者的战争.
大风起兮云飞扬--玩家眼中的次世代主机战争







