终章
来吧,终于是最后最重点的无责任竞猜时间了:
微软和X360:
以目前的趋势看,X360在欧美已经压制了ps3,至于能否成为老大则看任天堂的Wii发挥如何了,不过两者的市场定位不同,X360主要侵占的是ps3的份额,对Wii影响或者说两者相互影响相对来说不那么明显,即是说,X360很可能在欧美和任天堂平分天下,或者略占优势,X : N : P 大约会成4:4:2甚至5:4:1的比例(恩,都说到这里了俺坦白俺非常的不看好ps3).
至于日本,X360还是处于劣势.微软估计会不断的推出类似蓝龙这样的作品来侵蚀市场分额.这里是很多人特别是N饭和S饭认为X360难成气候的最大理由.其实俺不认为现在的日本市场还具备FC,SFC时代的影响力,它的象征意义大于实际意义,”得日本者得天下”的游戏格言已经过时了,欧美游戏市场超过日本是早八百辈子前的事了,PS,PS2的欧美销售才是大头.而且,微软在日本每卖出去一台X360,一份软件,它的市场分额就更大,它是从零开始的,而不是像任天堂和索尼那样自相残杀,这次X360不行了就下次X720踩着X360的尸体来,有人怀疑微软的市场渗透力和执着么?没有吧?好吧,无责任竞猜开始,日本市场比例可能为
N : P : X =6:3:1.
微软是不会失败的,微软的财力物力人力大家心里明白,而且就算X360不行了肯定还会有X720X1080 -_-,当然,微软的野心远不止单纯的占领主机市场,成为第一游戏主机厂商,它要的是垄断整个游戏业界,然后整合现有的电脑软件市场,独占现有和未来的家庭娱乐终端,不管这个终端是游戏机还是个人电脑(这里有个链接,有兴趣的可以自己去看http://www.stcore.com/game/
任天堂和Wii,NDS:
NDS对psp的胜出并不是件好事,nds的异常繁荣虽然能给风雨飘摇的日系厂商一个温暖的家,但是这和用温室培养寒梅无异,如果日系厂商这个时候还不急起直追.奋力发展技术力的话,就算能在nds上躲到下一次次世代战争,也是迟几年面对倒闭而已.至于任天堂自身,它的市场嗅觉使它避开了技术力的正面交锋,转向自己最擅长的创意决胜.目前看来这个决策是想当的成功的,从俺上面的无责任竞猜来看俺也是看好任天堂的,只是在技术和性能不断向前,消费者对娱乐和影音要求越来越高的潮流下,这种避战战略能够坚持多久?在接下来的激战或者下次次世代大战中它是否还是走这种路线?我们拭目以待.
索尼和PS3:
如果说这场战争需要一个败者的话,那么大部分人都会指着索尼和PS3/PSP吧?错误的定位,以及由此引起的错误的发售时间,错误的定价,使得PS3一出世就饱受争议.索尼意欲在性能和功能上制胜的气势和决心让人惊叹,也可以说是日系厂商在与欧美技术竞争中的烈士(PS3:我还没死呢!)怎么看都是匆忙拼凑出来的硬件架构,无法言语的开发难度,让人仰视的超高价格,以及令人脱力的实际游戏表现和软硬件销量,都使这个PS王者之后拖着长长的阴影.背景音响起.ps3你就安心的去吧…….
写到最后了,心情沉沉的,毕竟自己也是玩家,不可能毫无个人感情的冷眼看业界兴衰,花开花落;悄悄的想起年少时玩过的那些游戏忽而成为了历史,再看现在陌生的喧嚣业界,有一种时间错乱的感觉,或者当初游戏带给我的最初的感动,已经寻找不到了
大风起兮云飞扬--玩家眼中的次世代主机战争







