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大风起兮云飞扬--玩家眼中的次世代主机战争
作者:Luciwa 文章来源:不详 点击数: 更新时间:2007-1-5 16:47:10

 

任天堂(Nintendo)篇

紧接其后的Wii,首发形势相比ps3来说可以说一片大好,在欧美澳日都创下了销售记录,软件硬件气势如虹,很快将ps3抛于身后,并于百万之势追赶X360.不过相对耐人寻味的是首发的第三方软件和其他二主机相反,完全被淹没在任氏本厂的作品下,而之中又以Wii Sports 等“异质”,不追求画面的新型游戏领头,充分体现了这次任氏主机的不追求性能,但求开拓新的游戏思路的特点.

另外,由于任天堂掌机NDS令人惊异的销售表现,对家用机的正面战场也产生了巨大的影响.不得不提到的psp在游戏上被性能落后的NDS完败,具体败的情况请看官自行查阅两者的游戏销量.当然,以现在psp全球差不多2000万的出货(继续求达人补实际销量.-_-!),也不能说“败”给NDS了,何况两者定位大不相同.好了,上面说到NDS在游戏上完败了psp,有望成为史上最强掌机,任氏再一次的赢得了掌机战争。

任天堂Wii把重点放在全新形式的游戏体验上

还是笔者的头晕晕眼花花的见解:

作为游戏业界曾经的霸主,任天堂在游戏性的挖掘以及对市场的把握上,有着独特的功力.任天堂的游戏软件一直是最畅销的,任天堂的用户是范围最大,跨度最广的,各社会阶层,所有年龄段都有相当比例的拥护者和忠实消费者,和索尼微软的LU群体不同,这是任天堂最大的优势,这也是N式主机和游戏无论如何都不会亏本只会盈利的根本.

(其实这个群体也有很大的隐患,特别是对第三方而言,那些只会买口袋怪兽,脑白金等一两个任天堂游戏的边缘消费者,任天堂所称的nongamer,很大一部分是不会持续性的购买游戏软件和主机的.这也很好理解,父母级的人物可以一时兴起买Wii+Wii Sports或者NDS+任天狗什么的和孩子同乐,但是玩过后可能就以后都不碰游戏的了,这个消费群体使得任天堂的主机和游戏的实际影响力是要打一定的折扣的,这点可以从Wii首发的塞尔达传说消费出人意料的不如任天堂的几个小品游戏得到证明)

反过来,也由于上面两个因素,使得任天堂成为公认的保守和固执的典型.任天堂的游戏不需要强劲的机能和华丽的画面就可以赢得市场,于是它就真的不要机能和画面了。任天堂的主机性能几乎都是同时代主机中最差的,画面同上,这点不要试图反驳了.任天堂比索尼厉害的地方在于它能正视自己的长短,而且能够扬长避短,于是NDS和Wii就诞生了:既然在性能和画面上比不过,那么就充分的发挥”游戏的本质”吧.

NDS的热卖,其实是很反常的,当时在psp多样强劲的功能以及华丽的画面下,nds仅仅凭触摸屏和书写笔是不是不够看了点?这应该就是05年前大部分业界人士和玩家(注意,是玩家)的想法了.接下来,还是大家都知道了,就像口袋怪兽使GB起死回生一样,任天狗和脑白金拯救了NDS,拯救了任天堂.

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