——capcom 小林裕幸 氏
次世代主机全都发卖了 无法想象2007年会变成什么样子 希望每个主机和有个性的软件都能够卖得非常好
2007年我将和ps3《鬼泣4》的制作组一起奋战 我们正在创造出这就是次世代游戏!这样的内容 请一定期待新主人公“ネロ”的战斗 另外《战国BASARA》系列也正在ps2 wii上全力制作当中 请大家期待我们的发表吧……
——capcom 竹内潤 氏
次世代机顺利的向市场大量进出,已经进入了几年前怎么也无法想象的时代。不光是处理和表示能力有了提高,还有庞大的网络做后盾支援。可以说现在的游戏机所处的环境已经发生了很大的改变。“向从没有见过的游戏挑战”,我们已经迈向了把这句话变成现实的时代。
现在 我们这些开发者又站到新的起跑线上了。capcom在这个起跑线上开发了全新的游戏《丧尸围城》和《失落星球》 以后 我们又能给玩家带来什么样的全新游戏呢?请大家继续期待我们的挑战吧
——sega 名越稔洋 氏
现在还是秘密 不过我们已经在开发次世代主机的游戏 次世代主机的性能无论哪个都非常吸引人 不过说到底还是制作者的构思和调整最重要 我们将会更好地运用它 现在 虽然最注意的还是画面的质量和大容量 但是 这些必须要和“更好地游戏性”和“更有趣的构想”相结合起来 关键就是“能够随时随地的感受到新的感动”
大家明白这意思吗? 那么 让我们用下一个作品来回答吧……
——SCE 池尻大作 氏
回头看看今年 感觉是隔了12年之久“次世代机战争”这样的话题又频繁出现的1年 媒体经常发表“哪个能够生存下来?”“哪个主机能够制霸市场”?等等这种非常刺激的看法 在这种兴趣和爱好多样化的环境里 只有1台主机就足够了这种事情 感觉很难实现
《大众高尔夫5》杰出的安心感 《AFRIKA》还不为人所知的全新形式 不管哪个都希望成为让顾客能够有买了ps3真好这种感觉的游戏 全体工作人员都在以此为目标努力中 请大家期待我们的成绩
——Ninja Theory Co-founder and Chief Design Ninja(天剑制作会社)
Tam Atoniades 氏
ps3 是可以实现很多可能性的主机 现在我们刚开始探索如何实现这些可能性 我们希望《Heavenly Sword》引人注目的地方是 玩家能够驱使自己的想象力 实现根据各种状况变化不同的战斗风格而组合出各种连击这种游戏性 我们希望的是建立目前为止的动作游戏中从没有感受到过的全新的战斗系统 敬请大家期待
——bandai&namco 稲垣浩文 氏
在已经制作了10年以上游戏的历程当中 又迎来了第3次次世代主机战争 最初是击败了土星的ps阵营获胜了 第2次也是ps2取得了压倒性的胜利 那么第3次的胜利者会是那个阵营呢?
每个主机都有自己的特征 我们的目标是希望制作出发挥这些特征的游戏 让更多的玩家能够更好的享受到乐趣 为此我们正有很多的计划 请大家期待

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