又是一年年关来到,今年的大作已经悉数摆上货架,并且现在你的机器里Loading的估计也是其中之一,值此辞旧迎新之际,我们有必要展望未来。以下是一张07年已知的令人瞩目的大作,强作,劲作列表。俱往矣,展望明朝,偶们软饭可以放声高喊,今年好,明年会更好........!
Here we go:
【动作游戏(Action):】
《Alan Wake》

回首05年,当Alan Wake首次出现于众生眼前,令我们关注他的原因一个是其出自制作Max Payne的小组Remedy,还有就是其诡异的而又吸引人的背景故事。
游戏用了类似电视剧的结构,分为不同的“集”,每集都有开端,经过,结局,而这结局将会影响下一集的开端,(樱花大战?)。游戏的故事会很凝重及有深度,做好准备吧,伙计们,360的“最恐怖游戏”宝座要换人了,记住本作只有在微软的平台上才能玩到。
《Crackdown》

这是一个Cell-shaded游戏,这种风格可谓褒贬不一,我倒是挺喜欢XIII的,但天知道最后大家喜不喜欢本作呢呢,反正我们现在知道的就是本作有广大的场景,高自由的流程。
游戏中你是一个超级特工,拥有一些只在漫画中才有的力量, 终结者或是Robocop跟他比都没法看,能在高楼间跳来跳去的,搬汽车和抬砖头差不多,从某种意义上来说,这使得本作比GTA“自由的多”。
《Too Human》

本作和永恒黑暗系出同门,是未来+机器风格演绎的北欧传奇,酷不酷,湿不湿?借用UE3,硅骑士承诺游戏将有电影版的画面品质,游戏的特点就是武器及盔甲乃至技能会随玩家的表现有不同方式的成长。
还有游戏的故事模式支持全程的合作游戏,这在今天显得尤为重要。
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